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视频生成系统:表示 × 分解 × 目标 × 骨干 × 部署

一手来源审计截至 2026-08-30。本章把 representation、factorization、objective、backbone 和 deployment 分成五个交叉分类轴;2026 年尚未正式发表的系统只按作者技术报告解释,不把演示或作者自报速度当作独立复现。

视频生成模型不是只能贴一个“VAE”“自回归”“Diffusion”“Flow”或“Streaming”标签。一个真实系统通常同时回答五个不同问题:

\[
\text{system configuration}
=
(\text{representation},
\text{factorization},
\text{objective},
\text{backbone},
\text{deployment}).
\]

这五个轴在分析上可分,却不表示统计独立或任意笛卡尔积都可实现:离散 token 通常对应分类式目标,连续状态才适合直接学习 score/velocity;因果分解还会约束可用骨干、缓存方式与流式部署。五轴的用途是拆开问题、显式写出兼容约束,而不是宣称所有取值可以自由拼装。

例如,NOVA 是连续 latent 表示帧间与帧内集合式自回归分解逐 token diffusion loss和 Transformer 的组合;Pyramidal Flow 把连续 latent时间金字塔自回归flow matching与 DiT 组合;CausVid 则把双向视频 diffusion teacher 蒸馏成时间因果少步 student [21] [20] [23]。用五轴配置描述这些系统,可以同时说明它们生成什么、如何分解联合分布、怎样训练、由什么网络实现,以及以何种方式输出。

本章建立全局地图。连续/离散表示、压缩账本、因果 codec 与实际 bitstream 的边界见视频 Tokenizer 与生成式压缩专章,ELBO、learned prior 与随机未来见变分生成专章;DDPM、score、SDE/PF-ODE 的完整推导见扩散模型专章;FM、RF、Consistency、Shortcut 与 DMD 的差异见Flow 与 Consistency 专章;latent patch、full/factorized/window/sparse/linear attention、条件融合、3D 位置、noise-time MoE、并行与 cache 的分账见Video DiT 与骨干扩展专章;SFT、reward model、DPO/RWR、policy-gradient RL、推理期 guidance 与蒸馏的边界见视频后训练与对齐专章;在线生成的暴露偏移、缓存和 SLO 见因果、流式与实时专章

1. 一张图看懂五个交叉分类轴

视频生成五轴结构图:Representation、Factorization、Objective、Backbone 和 Deployment 五个交叉分类维度汇入 Configured Video Generator,再由系统的具体能力主张决定应报告画质、NFE、首帧延迟、deadline、漂移或控制证据;下方以 NOVA、Pyramidal Flow、CausVid 和 StreamDiffusionV2 说明受兼容约束的多轴组合。

图 1:系统不是单标签,claim 也不能脱离证据。 图中示例只说明组合关系,不代表性能排序。生成图中的虚线用于提示代表系统;下面的 Mermaid 给出确定性连接和可搜索文字。

图 008:视频生成系统的五个交叉分类轴 顺序化文字替代:先确定生成变量是像素、连续 latent 还是离散 token;再确定联合分布按全片、逐帧、逐 token、mask 块、尺度或因果 chunk 怎样分解;再选择 ELBO、adversarial、denoising/score、flow、consistency/DMD 或偏好目标;由 U-Net、DiT、decoder-only Transformer 或 recurrent/SSM 实现;最后才讨论离线、少步、流式或交互部署。系统声称什么,就必须提供对应的质量、NFE、TTFF、deadline、长期漂移或闭环控制证据。

2. 五个分类轴的定义与组合

理解一个视频生成系统时,可以先分别回答下面五个问题,再把答案组合成完整配置。下表给出每个轴的定义、典型取值,以及它与其他轴的关系;后文将逐轴展开。

分类轴 核心问题 典型取值 与其他轴的关系
表示(Representation) 模型在哪种变量空间工作? RGB pixel、连续 AE/VAE latent、离散 VQ token、多尺度/混合状态 确定生成变量;生成顺序、训练目标和部署方式由其他轴补充
分解(Factorization) 数据联合分布按什么条件顺序产生或补全? full-sequence joint、stepwise state、strict AR、masked/block、hierarchical、causal chunk 描述数据依赖;每个条件分布可以采用不同训练目标
目标(Objective) 参数通过什么统计信号学习? MLE/ELBO、adversarial、denoising/score、FM/RF、consistency/shortcut、DMD、preference/RL 描述学习信号;网络实现和数据生成顺序由其他轴说明
骨干(Backbone) 用什么网络实现条件映射、score 或速度场? 2D/3D U-Net、DiT、decoder Transformer、RNN/recurrent-state/SSM、dense/sparse/linear mixer、FFN/MoE 负责具体计算,可承载多种表示、分解方式和训练目标
部署(Deployment) 输出何时可见,系统受什么运行约束? offline multistep、few-step、preview、streaming、interactive、quantized/cached/pipelined 描述运行合同,需要结合因果范围、采样步数和系统实测理解

VAE 在这套框架中常承担两种不同角色:一是用 ELBO 学习整个生成分布的潜变量模型;二是在现代视频系统中作为负责紧凑编码与解码的 tokenizer。后一种系统的上层 generator 可以使用 diffusion、flow、AR 或 DMD。若没有量化、概率模型、熵编码器与 bitstream,仅凭 latent shape 只能说明表示预算,不能说明实际码率压缩。因此,“使用 VAE”通常描述表示轴的一部分;完整系统还需要结合其余四轴理解 [1]。两种角色分别见变分生成视频 Tokenizer

2.1 三种常见系统配置

三条视频 token 生成路线。A:像素视频经 causal 3D VAE 形成连续 latent grid,在 joint 或 frame/chunk 分解下由 diffusion/flow head 生成并解码;B:像素视频经 VQ、LFQ 或 BSQ 形成离散 token IDs,在 strict token 或 grouped AR 下用 categorical cross-entropy 预测并解码;C:部分 masked token set 经双向预测、置信度选择、提交高置信 token 和重掩码循环直至完成。页脚强调 representation、factorization、training head 与 deployment claim 不是同一概念。

图 2:三种常见配置如何落在五个分类轴上。 A 路线把 codec 的重建上限、外层数据分解和内层去噪时钟分开;B 路线把词表与 token 数量连接到序列长度、缓存和串行深度;C 路线展示 masked/discrete-diffusion 的并行 refinement。现代系统可以把 frame/chunk AR 放在外层,再在组内运行 diffusion、flow 或 masked head;即使得到少步内循环,也仍要另外实测 TTFF、deadline 和长期漂移。图的语义规范、被拒绝首稿与灰度验收见生成记录

顺序化文字替代:连续路线是 pixel → causal 3D VAE → continuous latent → joint 或 frame/chunk factorization → diffusion/flow head → decode;离散自回归路线是 pixel → VQ/LFQ/BSQ → token IDs → strict 或 grouped AR → categorical CE → decode;masked 路线从部分 mask 开始,经双向预测、置信度选择和提交,再把不确定位置 remask,循环到完整。这三种配置用于展示五个轴怎样组合;具体系统仍需分别说明表示、分解、训练 head 与部署证据。

3. 第一轴:Representation——模型到底生成什么

3.1 Pixel space

直接生成 RGB 能避免 codec 丢失,但视频张量随帧数、分辨率和通道数增长。像素空间可以搭配 GAN、AR、diffusion 或 flow;“pixel”只描述变量,不描述 loss。

像素模型的优势是重建上限不受外部 decoder 限制;代价是生成器必须同时承担低频结构、运动和高频纹理,训练与采样成本很高。比较 pixel 与 latent 模型时,必须把 codec 重建误差和 generator 误差分开。

3.2 Continuous latent

连续 AE/VAE 将视频

\[
x\in\mathbb{R}^{T\times H\times W\times C}
\]

编码成

\[
z=E(x)\in
\mathbb{R}^{T'\times H'\times W'\times C_z},
\qquad
\hat{x}=D(z).
\]

表示预算应分别报告时间、空间和通道:

\[
r_t=\frac{T}{T'},\qquad
r_s=\frac{HW}{H'W'},\qquad
r_{\mathrm{elem}}=\frac{THWC}{T'H'W'C_z}.
\]

只写“\(8\times\) VAE”可能把空间网格比、总元素比和 bitrate 混为一谈。没有量化、熵模型和实际 bitstream 时,只能报告 shape、dtype、网格或元素预算,不能报告 bpp/bitrate。tokenizer 验收至少要包含文字、小物体、快速运动、闪烁、首尾 causal 边界和长段落漂移;完整四本账与生成式 decoder 的幻觉边界见视频 Tokenizer 专章。生成器分数再高,也不能可靠恢复 tokenizer 已系统性删除的信息。

3.3 Discrete token

VQ 类 tokenizer 将 encoder 输出映射到有限 codebook,生成器可使用 categorical likelihood、masked prediction、discrete diffusion 或其他目标。VQ-VAE 建立了神经离散表示,MAGVIT-v2 进一步展示视频 tokenizer 对语言模型式视觉生成的重要性 [3] [6]

离散 token 的 codebook size、时空压缩、利用率、dead codes 和 reconstruction quality 共同决定上限。token 数少会降低序列成本,却可能让快速运动或细粒度对象不可恢复;token 数多则把压力转回上下文长度。

3.4 Spacetime patch 不等于离散 token

Sora 报告在压缩 latent 上切 spacetime patches,再由 Transformer diffusion 建模 [18]。Patchification 是把连续张量组织成 Transformer 输入单元;除非前置 tokenizer 真的量化到有限 codebook,否则不能写成“离散视觉 token”。

同理,causal VAE只表示 tokenizer 在时间上不偷看未来,便于在线编码或解码;它不证明上层生成器 causal,更不证明端到端 streaming。首帧、padding、chunk 与 cache 的详细合同见视频 Tokenizer 专章

4. 第二轴:Factorization——联合分布怎样被拆开

为避免符号冲突,本章用 \(k\) 表示视频数据时间,用 \(\tau\) 表示噪声或运输时间

4.1 Full-sequence joint / bidirectional

模型一次对整段 latent \(z_{1:K}\) 建模,空间和时间 token 可以双向交互。Video Diffusion Models、Lumiere 和许多 DiT 系统属于这一大类的不同实现 [16] [17]

优点是能共同修订开头和结尾,短片段内一致性强;缺点是必须预先知道窗口,显存随时空 token 增长,而且完整窗口结束前通常无法稳定发出不可撤回的帧。

4.2 Recurrent 与 strict autoregressive

窄义自回归写成:

\[
p(x_{1:K}\mid c)
=
\prod_{k=1}^{K}
p(x_k\mid x_{

\(x_k\) 可以是像素、离散 token、连续 latent、帧或 chunk。每个条件分布也不必使用 categorical CE;它可以由 diffusion 或 flow head 表示。VideoPoet 展示 decoder-only multimodal token AR,MAR/NOVA 则说明连续 token 与 diffusion loss 也能进入广义 AR 系统 [7] [8] [21]

严格 AR 天然支持变长输出,但存在串行深度、exposure bias 和长期误差累积。KV cache 减少重复计算,不消除每个 commit 单元依赖前缀的下界。

4.3 Masked / block iterative

Masked generation 每轮并行预测一组未知变量,再按置信度或 schedule 提交、重 mask。若第 \(j\) 轮提交集合 \(X_j\),可写成:

\[
p(X_{1:J}\mid c)
=
\prod_{j=1}^{J}
p(X_j\mid X_{

\(X_j\) 内部通常并行,attention 也可能双向。因此它与逐 token causal AR 在窄义上不同。MaskGIT 将 masked iterative decoding 与 raster AR 对照;MAR 又把 next-set prediction 称为广义 masked autoregression。教材必须声明采用哪一种定义 [5] [8]

4.4 Hierarchical / next-scale

系统可以先生成低分辨率、关键帧、粗时间层或场景布局,再生成高分辨率与中间时间层。此处“autoregressive”可能发生在尺度而非视频时间。Pyramidal Flow 同时使用时间金字塔、flow matching 与单一 DiT,正说明 factorization 和 objective 可以交叉组合 [20]

4.5 Causal chunk / rolling

每个新帧或 chunk 只能看过去;chunk 内部仍可双向联合生成。有限 lookahead 也可以形成流式系统,但必须把可读未来范围、revision window 和最终 commit frontier 写清,不能把它标成严格 causal。这里讨论的是 data-time information constraint,不是 noise-time sampler,也不是结构因果模型。

CausVid、Self Forcing 与 Separable Causal Diffusion 分别从蒸馏、自生成历史和“时间推理与迭代去噪解耦”推进这一分支 [23] [24] [26]。这些论文中的 causal 首先表示不访问未来帧,不能自动升级为干预正确或物理因果理解。

实现时还要把四层合同拆开:causal codec → causal generator → streaming commit → real-time SLO;任一层成立都不自动推出下一层。首帧与 chunk codec 细节见视频 Tokenizer,commit、backpressure、open-horizon 与反证实验见因果流式专章

5. 第三轴:Objective——模型用什么统计信号学习

5.1 Likelihood、ELBO 与 stochastic latent

VAE 最大化 evidence lower bound:

\[
\log p_\theta(x)
\ge
\mathbb{E}_{q_\phi(z\mid x)}
[\log p_\theta(x\mid z)]
-
D_{\mathrm{KL}}
\left(q_\phi(z\mid x)\Vert p(z)\right).
\]

用于未知未来时,信息合同变成 \(q_\phi(z\mid h,y,c)\) 在训练可见真实未来 \(y\),而部署 \(p_\psi(z\mid h,c)\) 只能见历史与合法条件;固定 prior 是后者的特例。若测试仍使用 posterior,结果只能算 oracle,不能代表部署生成。

它显式平衡重建与 latent prior,但会面对 posterior collapse、近似/摊销误差、prior–posterior gap 和时间 latent 未被利用。SVG-LP 用 history-conditioned learned prior 建模多模态未来,是 stochastic video prediction 的重要里程碑 [1] [4]。之后的路线分别增加 deep/clockwork hierarchy、fully latent residual dynamics、object/module structure 与 categorical RSSM;到 2026 又出现对象粒子 + latent action 的显式变分 world-model 接口。完整的 2015–2026 谱系、best-of-K 反例与 LatentFork-1变分生成专章

5.2 Adversarial objective

GAN 通过判别器比较真实与生成分布 [32]

\[
\min_G\max_D
\mathbb{E}_{x\sim p_{data}}\log D(x)
+
\mathbb{E}_{z\sim p(z)}
\log(1-D(G(z))).
\]

视频判别器可看单帧、短片段或完整时空体。MoCoGAN 的内容/运动 latent 解耦属于表示设计,但它的训练 objective 是 adversarial;不能把它当成 VAE 的代表 [2]

GAN 擅长锐利感知质量,却可能 mode collapse、训练不稳。到 diffusion 时代,adversarial loss 没有消失,而是常作为 decoder、蒸馏或 DMD2 的辅助信号。

5.3 Denoising、score 与 diffusion

DDPM 学离散反向条件分布;连续 score-SDE 则用同一 score 定义随机 reverse SDE 和共享边缘分布的确定性 probability-flow ODE [9] [10]。因此:

  • ODE 不等于 flow matching;
  • \(\epsilon\)\(x_0\)、score 和常见 \(v\) prediction 是给定 schedule 下可换算的参数化,不是四个互斥家族;
  • DDIM、DPM-Solver 等首先属于 sampler,不是重新训练 objective [31] [30]

5.4 Flow Matching 与 Rectified Flow

Flow Matching 回归选定概率路径的速度场;Rectified Flow 采用更具体的直线条件 coupling 与 rectification/reflow 思路 [11] [12]。直线训练插值不意味着近似网络产生的每条 ODE trajectory 都严格直,也不意味着模型天然一步。

5.5 Consistency、Shortcut 与 DMD

Consistency 让同一 PF-ODE 轨迹上的点映射到共同端点,可蒸馏,也可 standalone training;Shortcut 让网络额外条件于目标步长,支持不同推理预算 [13] [28]

DMD 的核心是 distribution matching:用 target score 与 fake/student score 的差推动 student 分布靠近教师或目标,不要求样本沿同一轨迹一一对应。DMD2 又加入 two-time-scale 更新、GAN loss,以及训练时模拟推理输入的 on-policy multi-step 机制 [14] [15]。所以 DMD 不是 consistency loss 的别名;这两篇的通用目标定义来自图像实验,视频运动、长时身份和速度收益必须由视频系统另证。

2025 的 sCM 继续解决连续时间 consistency 的稳定与扩展,正式摘要报告两步生成;2026 的 rCM 面向大规模图像/视频教师蒸馏,报告 1–4 步。两者的作者协议结果都不等于所有内容、时长和硬件下无损 [29] [25]

5.6 Preference、reward 与 RL

偏好优化可以作用于已有 diffusion/flow generator,用人评、VLM、程序约束或 task reward 改变输出分布。它属于后训练 objective;不能从“用了 RL/DPO”推出 foundation objective 已改变,也不能用训练 reward 直接兼任最终裁判。

这一行标签仍不够描述完整系统:SFT 改变条件遵循的初始化,reward model 把人评或程序信号压缩为训练信号,DPO/RWR 使用离线或在线偏好,policy-gradient 方法还要处理采样轨迹和信用分配,推理期 reward guidance 则不更新基础模型。Consistency/DMD 主要改变采样映射或学生分布,也不能因为和 reward 同训就自动归为“对齐”。完整的目标、数据、反馈时点、reference policy、训练成本、reward hacking 与独立验收合同见视频后训练与对齐专章

6. 第四轴:Backbone——谁来实现条件映射

Backbone 典型用法 优点 主要边界
2D/3D U-Net pixel/latent diffusion、局部时空卷积 多尺度局部结构强,成熟稳定 大窗口注意力与长程状态成本高
图像 backbone + temporal blocks 从 T2I 权重迁移到视频 复用强图像先验 temporal adapter 可能只学局部平滑
DiT / spacetime Transformer diffusion、FM、RF、consistency 扩展参数和混合时空 token 灵活 global dense attention 随 token 数二次增长;其他 topology 另有表达与 kernel 代价
Decoder-only Transformer 离散/连续 token AR、多模态统一 变长序列与统一接口 严格串行深度和 tokenizer 上限
Recurrent / SSM causal chunk、压缩状态 内存可控、适合持续输出 状态遗忘、暴露偏移、难以回改过去
FFN/MoE 与 hybrid mixer 模态、噪声阶段或 token 的容量分工 total/active parameters 可分;选择性保留昂贵交互 路由轴必须写清;不是所有“expert”都有稀疏路由

“DiT 模型”“Transformer diffusion”“flow Transformer”不是同一层标签。DiT 只说明 backbone;它可以承载 denoising、score、FM、RF、consistency 或其他目标。更重要的是,Video DiT 也不是单一实现:full、factorized、window、sparse、linear、recurrent 与 hybrid mixer 的连边、复杂度和证据合同不同;完整 token 账、融合、位置、MoE、并行、缓存及 BackboneFork-1/ServeFork-1专章

7. 第五轴:Deployment——离线、少步、流式和实时不是同义词

声明 最低操作定义 必须报告 不能偷换成
Few-step 单个输出所需 NFE 明显减少 NFE、solver、guidance、时长、分辨率、质量/覆盖曲线 streaming 或长期稳定
Causal 新输出不读取声明范围外的未来数据 token;若有 finite lookahead 必须单列 receptive field、块内访问、codec/generator 边界、训练/推理历史、未来扰动测试 结构因果理解或 streaming commit
Streaming 完整序列结束前持续提交输出并增量维护状态;输出通常不可撤回,或只允许协议明确规定的有界修订 commit 单元/hash、lookahead、revision、overlap/crop、条件生效点、backpressure、cache reset “能生成长视频”或 real-time
Interactive 生成期间可接收新 prompt/action 并在声明预算内生效 输入到可见响应延迟、状态保持、反事实控制 预先给定整条轨迹
Real-time 在指定硬件、精度、到达负载和播放时钟下持续满足端到端 deadline cold/warm TTFF、condition-to-display、p50/p95/p99、miss、jitter、steady-state FPS、并发、soak 与恢复 单次平均 FPS

StreamDiffusionV2 把 TTFF、逐帧 deadline、jitter、SLO-aware batching 和多 GPU pipeline 纳入正式系统评测;论文在 4×H100 的特定设置中报告首帧不超过约 0.5 秒等结果,这些数字不能脱离硬件、模型、分辨率、NFE 和精度外推 [27]

开放时长也必须拆成固定长片、测试长度外推、启动时未知终点和恒定资源架构四层。程序能继续调用 sampler,只证明没有主动停止;只有 quality–time/survival curve、resident/外存斜率、EOS/reset 语义和失败样本,才能判断内容与系统是否真的支持 open horizon。

8. 两个时间轴不能混用

最常见的概念错误,是把视频帧时间 \(k\) 与去噪/运输时间 \(\tau\) 混成一个 \(t\)。下图右侧的 \(\tau\) 链只适用于采用 diffusion、flow 或 consistency 条件头的分支;纯分类式 CE 或其他条件头不会进入这条噪声时间链。

图 009:视频时间与噪声时间的双时钟 顺序化文字替代:factorization 先决定当前要生成第 \(k\) 帧、一个 token、一个 chunk 或一个 mask 块;若条件分布采用 diffusion/flow,内部再沿 \(\tau\) 从 base noise 走到样本;样本被 commit 后才进入下一个数据时间。因而“autoregressive diffusion”通常是 data-time AR 与 noise-time denoising 的组合,不是一个神秘的第三时钟。

9. 2023–2026 的关键里程碑应该怎样读

时间 / 工作 五轴配置摘要 真正推进 证据边界
2023 首次公开 → ICLR 2024 MAGVIT-v2 [6] discrete video token × masked/LM factorization × Transformer tokenizer 成为语言模型式视觉生成的关键变量 tokenizer/图像比较不能替代开放视频生成评测
2023 首次公开 → ICML 2024 VideoPoet [7] discrete multimodal token × decoder-only AR 一个 AR 模型统一多种视频输入输出 序列长度、tokenizer 和串行成本仍在
2024 MAR [8] continuous token × next-set AR × diffusion loss 证明 AR 不要求 VQ 与 CE 主要是图像证据,不能直接外推视频运动
2024 Sora report [18] compressed latent × spacetime patch × Transformer diffusion 统一时长、分辨率和宽高比的 patch 表示 技术报告未公开全部架构、参数、sampler 和成本
2024 Diffusion Forcing [19] sequence factorization × per-token noise 将 diffusion 与 causal sequence learning 连接 不等于商品级视频生成或实时部署
2025 Pyramidal Flow [20] latent × temporal-pyramid AR × FM × DiT 一模型跨时间/空间尺度生成 作者协议内效率,不证明 FM 天生少步
2025 NOVA [21] continuous latent × frame/set AR × token diffusion AR、连续表示和 diffusion objective 明确交叉 需要分别报告帧间与帧内串行深度
2025 MAGI [22] frame-causal × within-frame masked 分开帧间 causal 与帧内并行生成 masked AR 命名依论文定义,不等于 strict token AR
2025 CausVid [23] causal student × video DMD × few-step streaming 从双向教师到因果少步 student 教师偏差、mode coverage 和长期漂移仍需测
2025 Self Forcing [24] causal AR × self-rollout training × rolling KV 直接处理 teacher-forcing exposure gap “real-time”依具体配置;不证明闭环世界模型
2026 rCM [25] large video teacher × continuous-time consistency × 1–4 step 把 consistency 扩展到大规模视频教师 作者设置内 15–50× 等数字不可普遍外推
2026 SCD [26] causal temporal encoder × frame-wise diffusion decoder 把一次性时间推理与逐步去噪计算解耦 causal 仍是时间箭头,不是物理因果
2026 StreamDiffusionV2 [27] generator × cache/scheduler/pipeline × SLO 从模型 NFE 推进到 TTFF、jitter、deadline 系统证据 依赖多 GPU、模型、精度、负载和工程栈

三年的主线不是“Diffusion 被 Flow 替代”:

  1. 2024:表示与分解解耦。 连续 token 可以 AR,离散 token 也可 masked;spacetime patch 不等于 VQ。
  2. 2025:objective 与数据时间交叉。 Flow 可配时间金字塔,diffusion loss 可作为 AR 条件头,DMD 可蒸馏 causal student。
  3. 2026:few-step 与部署证据分开。 目标函数继续稳定化,系统论文开始报告 TTFF、deadline、jitter 和多 GPU pipeline。

10. 如何判定一个新模型应该放在哪里

按以下顺序读论文,不要从标题猜家族:

  1. 生成变量是什么? 找 encoder、quantizer、latent shape、compression 和 decoder。
  2. 数据怎样分解? 找 attention mask、commit 单元、帧/chunk 顺序、mask schedule 和层级。
  3. 训练目标是什么? 找完整 loss,而不是只看“velocity”“one-step”或“autoregressive”。
  4. 采样器是什么? 找 NFE、solver、guidance、随机性和是否需要 teacher。
  5. 网络实现是什么? U-Net、DiT、decoder Transformer、recurrent/SSM 只是实现层。
  6. 部署主张是什么? 对照是否真的报告 TTFF、p95 deadline、jitter、缓存、峰值显存和交互响应。
  7. 证据对应哪个 claim? 画质、人类偏好、长时状态、物理、控制与 SLO 不能互相替代。

一个最小 model card 可以写成:

representation:
  variable: continuous_video_latent
  codec: causal_vae
  temporal_compression:
  spatial_compression:
factorization:
  data_time: causal_chunk
  commit_unit:
  within_chunk_attention:
objective:
  foundation:
  post_training:
  teacher_dependency:
sampler:
  algorithm:
  nfe:
  stochastic:
backbone:
  family:
  latent_grid_and_patch:
  mixer_and_mask:
  position_and_condition_fusion:
  total_and_active_parameters:
execution:
  dtype_quantization:
  cache_and_parallelism:
  flops_vram_latency_communication:
deployment:
  mode: offline | few_step | streaming | interactive
  hardware_and_precision:
  ttff_p50_p95:
  frame_deadline_and_miss_rate:
evidence:
  quality_and_coverage:
  drift_and_state:
  control_or_task:
  known_limitations:

11. 常见误区

  • “AR 就是离散 VQ + 交叉熵。” AR 是条件分解;变量和条件分布都可以连续。
  • “Masked 与 AR 永远互斥。” 窄义 strict token AR 不同于 masked iterative;广义 next-set 文献会把后者称为 masked AR,必须声明定义。
  • “预测 velocity 就是 Rectified Flow。” Diffusion 的 \(v\) parameterization、FM vector field 和 RF velocity 都使用速度语言。
  • “用了 ODE 就是 Flow Matching。” Score diffusion 本身有 PF-ODE,DPM-Solver 也积分 diffusion ODE。
  • “Flow Matching 天然一步。” FM 的训练可 simulation-free,采样通常仍需积分;少步取决于路径、误差和 solver。
  • “Consistency 就是单步教师蒸馏。” CM 可 standalone training,也常用多步 refinement。
  • “DMD 是 Consistency 的别名。” 前者重点匹配分布,后者重点约束同一轨迹映射。
  • “少步就等于流式实时。” Few-step 只减少单个输出的 NFE;TTFF、frame deadline、缓存、长时漂移另测。
  • “Causal attention 证明理解因果。” 它只限制信息流向,不证明干预、反事实或物理规律。
  • “DiT 是新的概率模型家族。” DiT 是 backbone,可承载多个 objective。
  • “VAE 分数高,最终视频就不会坏。” codec 只给上限;generator、sampler、conditioning 和后处理仍会失败。
  • “最新论文的作者速度就是平台能力。” 速度必须绑定硬件、模型大小、精度、分辨率、时长、NFE、并发和统计口径。

12. 页面分工与阅读顺序

页面 负责回答 不应承担
本总览 五轴 taxonomy、跨轴组合、历史与选型 每个 SDE/ODE 的完整推导
递归预测 逐步状态、teacher forcing、rollout 把所有递归模型归成 objective
变分生成 future-aware posterior、history-only prior、ELBO/collapse、层级/对象 latent、多未来 proper score 把现代 codec、diffusion noise、确定性 latent 或 posterior oracle 等同完整 stochastic future generator
视频 Tokenizer 与生成式压缩 表示接口、连续/离散/混合 latent、压缩账本、causal codec、重建与下游生成 把 latent shape 当实际码率;替代上层 factorization/objective 章节
对抗生成 时空判别器、mode collapse、现代辅助角色 把 GAN 与 content/motion representation 混写
自回归生成 strict frame/token/chunk factorization、continuous head 把 AR 限定为 VQ+CE
掩码生成 mask schedule、block commit、双向上下文 假定 masked 只能离散
扩散模型 DDPM→score→SDE/PF-ODE、参数化、sampler 重复完整 streaming 系统
Flow 与 Consistency FM/RF/CM/Shortcut/DMD 与 few-step 证据 把 causal/streaming 当 objective
Video DiT 与骨干扩展 token 预算、attention topology、position/fusion、MoE、parallelism/cache 与公平比较 重复 tokenizer/objective 推导;把多卡或少步误称骨干复杂度下降
因果、流式与实时 codec→generator→commit→SLO 合同、自生成历史、bounded memory、KV/cache、lookahead、backpressure、open horizon 把低 NFE、因果 mask 或长 demo 自动写成实时

推荐先读本章,再按 representation 进入视频 Tokenizer,按 objective 进入变分、Diffusion 或 Flow/Consistency,按 backbone 进入Video DiT 与骨干扩展;随后根据 factorization 去读 AR、masked 或 causal streaming。最后回到大模型系统路线评测指南World Models,检查能力 claim 是否真的由对应证据支持。

参考文献

[1] Auto-Encoding Variational Bayes. Diederik P. Kingma and Max Welling. ICLR. 2014.

[2] MoCoGAN: Decomposing Motion and Content for Video Generation. Tulyakov et al. CVPR. 2018.

[3] Neural Discrete Representation Learning. van den Oord, Vinyals and Kavukcuoglu. NeurIPS. 2017.

[4] Stochastic Video Generation with a Learned Prior. Denton and Fergus. ICML. 2018.

[5] MaskGIT: Masked Generative Image Transformer. Chang et al. CVPR. 2022.

[6] Language Model Beats Diffusion — Tokenizer is Key to Visual Generation. Yu et al. ICLR. 2024.

[7] VideoPoet: A Large Language Model for Zero-Shot Video Generation. Kondratyuk et al. ICML. 2024.

[8] Autoregressive Image Generation without Vector Quantization. Li et al. NeurIPS. 2024.

[9] Denoising Diffusion Probabilistic Models. Ho, Jain and Abbeel. NeurIPS. 2020.

[10] Score-Based Generative Modeling through Stochastic Differential Equations. Song et al. ICLR Oral. 2021.

[11] Flow Matching for Generative Modeling. Lipman et al. ICLR. 2023.

[12] Flow Straight and Fast: Learning to Generate and Transfer Data with Rectified Flow. Liu, Gong and Liu. ICLR. 2023.

[13] Consistency Models. Song et al. ICML. 2023.

[14] One-step Diffusion with Distribution Matching Distillation. Yin et al. CVPR. 2024.

[15] Improved Distribution Matching Distillation for Fast Image Synthesis. Yin et al. NeurIPS. 2024.

[16] Video Diffusion Models. Ho et al. NeurIPS. 2022.

[17] Lumiere: A Space-Time Diffusion Model for Video Generation. Bar-Tal et al. SIGGRAPH Asia. 2024.

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[21] Autoregressive Video Generation without Vector Quantization. Deng et al. ICLR. 2025.

[22] Taming Teacher Forcing for Masked Autoregressive Video Generation. Zhou et al. CVPR. 2025.

[23] From Slow Bidirectional to Fast Autoregressive Video Diffusion Models. Yin et al. CVPR. 2025.

[24] Self Forcing: Bridging the Train-Test Gap in Autoregressive Video Diffusion. Huang et al. NeurIPS. 2025.

[25] Large Scale Diffusion Distillation via Score-Regularized Continuous-Time Consistency. ICLR. 2026.

[26] Causality in Video Diffusers is Separable from Denoising. Bai et al. CVPR. 2026.

[27] StreamDiffusionV2: A Streaming System for Dynamic and Interactive Video Generation. MLSys. 2026.

[28] One Step Diffusion via Shortcut Models. ICLR. 2025.

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[30] DPM-Solver: A Fast ODE Solver for Diffusion Probabilistic Model Sampling in Around 10 Steps. Lu et al. NeurIPS. 2022.

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