视频生成系统:表示 × 分解 × 目标 × 骨干 × 部署¶
一手来源审计截至 2026-08-30。本章把 representation、factorization、objective、backbone 和 deployment 分成五个交叉分类轴;2026 年尚未正式发表的系统只按作者技术报告解释,不把演示或作者自报速度当作独立复现。
视频生成模型不是只能贴一个“VAE”“自回归”“Diffusion”“Flow”或“Streaming”标签。一个真实系统通常同时回答五个不同问题:
\[
\text{system configuration}
=
(\text{representation},
\text{factorization},
\text{objective},
\text{backbone},
\text{deployment}).
\]
这五个轴在分析上可分,却不表示统计独立或任意笛卡尔积都可实现:离散 token 通常对应分类式目标,连续状态才适合直接学习 score/velocity;因果分解还会约束可用骨干、缓存方式与流式部署。五轴的用途是拆开问题、显式写出兼容约束,而不是宣称所有取值可以自由拼装。
例如,NOVA 是连续 latent 表示、帧间与帧内集合式自回归分解、逐 token diffusion loss和 Transformer 的组合;Pyramidal Flow 把连续 latent、时间金字塔自回归、flow matching与 DiT 组合;CausVid 则把双向视频 diffusion teacher 蒸馏成时间因果、少步 student [21] [20] [23]。用五轴配置描述这些系统,可以同时说明它们生成什么、如何分解联合分布、怎样训练、由什么网络实现,以及以何种方式输出。
本章建立全局地图。连续/离散表示、压缩账本、因果 codec 与实际 bitstream 的边界见视频 Tokenizer 与生成式压缩专章,ELBO、learned prior 与随机未来见变分生成专章;DDPM、score、SDE/PF-ODE 的完整推导见扩散模型专章;FM、RF、Consistency、Shortcut 与 DMD 的差异见Flow 与 Consistency 专章;latent patch、full/factorized/window/sparse/linear attention、条件融合、3D 位置、noise-time MoE、并行与 cache 的分账见Video DiT 与骨干扩展专章;SFT、reward model、DPO/RWR、policy-gradient RL、推理期 guidance 与蒸馏的边界见视频后训练与对齐专章;在线生成的暴露偏移、缓存和 SLO 见因果、流式与实时专章。
1. 一张图看懂五个交叉分类轴¶

图 1:系统不是单标签,claim 也不能脱离证据。 图中示例只说明组合关系,不代表性能排序。生成图中的虚线用于提示代表系统;下面的 Mermaid 给出确定性连接和可搜索文字。
顺序化文字替代:先确定生成变量是像素、连续 latent 还是离散 token;再确定联合分布按全片、逐帧、逐 token、mask 块、尺度或因果 chunk 怎样分解;再选择 ELBO、adversarial、denoising/score、flow、consistency/DMD 或偏好目标;由 U-Net、DiT、decoder-only Transformer 或 recurrent/SSM 实现;最后才讨论离线、少步、流式或交互部署。系统声称什么,就必须提供对应的质量、NFE、TTFF、deadline、长期漂移或闭环控制证据。
2. 五个分类轴的定义与组合¶
理解一个视频生成系统时,可以先分别回答下面五个问题,再把答案组合成完整配置。下表给出每个轴的定义、典型取值,以及它与其他轴的关系;后文将逐轴展开。
| 分类轴 | 核心问题 | 典型取值 | 与其他轴的关系 |
|---|---|---|---|
| 表示(Representation) | 模型在哪种变量空间工作? | RGB pixel、连续 AE/VAE latent、离散 VQ token、多尺度/混合状态 | 确定生成变量;生成顺序、训练目标和部署方式由其他轴补充 |
| 分解(Factorization) | 数据联合分布按什么条件顺序产生或补全? | full-sequence joint、stepwise state、strict AR、masked/block、hierarchical、causal chunk | 描述数据依赖;每个条件分布可以采用不同训练目标 |
| 目标(Objective) | 参数通过什么统计信号学习? | MLE/ELBO、adversarial、denoising/score、FM/RF、consistency/shortcut、DMD、preference/RL | 描述学习信号;网络实现和数据生成顺序由其他轴说明 |
| 骨干(Backbone) | 用什么网络实现条件映射、score 或速度场? | 2D/3D U-Net、DiT、decoder Transformer、RNN/recurrent-state/SSM、dense/sparse/linear mixer、FFN/MoE | 负责具体计算,可承载多种表示、分解方式和训练目标 |
| 部署(Deployment) | 输出何时可见,系统受什么运行约束? | offline multistep、few-step、preview、streaming、interactive、quantized/cached/pipelined | 描述运行合同,需要结合因果范围、采样步数和系统实测理解 |
VAE 在这套框架中常承担两种不同角色:一是用 ELBO 学习整个生成分布的潜变量模型;二是在现代视频系统中作为负责紧凑编码与解码的 tokenizer。后一种系统的上层 generator 可以使用 diffusion、flow、AR 或 DMD。若没有量化、概率模型、熵编码器与 bitstream,仅凭 latent shape 只能说明表示预算,不能说明实际码率压缩。因此,“使用 VAE”通常描述表示轴的一部分;完整系统还需要结合其余四轴理解 [1]。两种角色分别见变分生成与视频 Tokenizer。
2.1 三种常见系统配置¶

图 2:三种常见配置如何落在五个分类轴上。 A 路线把 codec 的重建上限、外层数据分解和内层去噪时钟分开;B 路线把词表与 token 数量连接到序列长度、缓存和串行深度;C 路线展示 masked/discrete-diffusion 的并行 refinement。现代系统可以把 frame/chunk AR 放在外层,再在组内运行 diffusion、flow 或 masked head;即使得到少步内循环,也仍要另外实测 TTFF、deadline 和长期漂移。图的语义规范、被拒绝首稿与灰度验收见生成记录。
顺序化文字替代:连续路线是 pixel → causal 3D VAE → continuous latent → joint 或 frame/chunk factorization → diffusion/flow head → decode;离散自回归路线是 pixel → VQ/LFQ/BSQ → token IDs → strict 或 grouped AR → categorical CE → decode;masked 路线从部分 mask 开始,经双向预测、置信度选择和提交,再把不确定位置 remask,循环到完整。这三种配置用于展示五个轴怎样组合;具体系统仍需分别说明表示、分解、训练 head 与部署证据。
3. 第一轴:Representation——模型到底生成什么¶
3.1 Pixel space¶
直接生成 RGB 能避免 codec 丢失,但视频张量随帧数、分辨率和通道数增长。像素空间可以搭配 GAN、AR、diffusion 或 flow;“pixel”只描述变量,不描述 loss。
像素模型的优势是重建上限不受外部 decoder 限制;代价是生成器必须同时承担低频结构、运动和高频纹理,训练与采样成本很高。比较 pixel 与 latent 模型时,必须把 codec 重建误差和 generator 误差分开。
3.2 Continuous latent¶
连续 AE/VAE 将视频
\[
x\in\mathbb{R}^{T\times H\times W\times C}
\]
编码成
\[
z=E(x)\in
\mathbb{R}^{T'\times H'\times W'\times C_z},
\qquad
\hat{x}=D(z).
\]
表示预算应分别报告时间、空间和通道:
\[
r_t=\frac{T}{T'},\qquad
r_s=\frac{HW}{H'W'},\qquad
r_{\mathrm{elem}}=\frac{THWC}{T'H'W'C_z}.
\]
只写“\(8\times\) VAE”可能把空间网格比、总元素比和 bitrate 混为一谈。没有量化、熵模型和实际 bitstream 时,只能报告 shape、dtype、网格或元素预算,不能报告 bpp/bitrate。tokenizer 验收至少要包含文字、小物体、快速运动、闪烁、首尾 causal 边界和长段落漂移;完整四本账与生成式 decoder 的幻觉边界见视频 Tokenizer 专章。生成器分数再高,也不能可靠恢复 tokenizer 已系统性删除的信息。
3.3 Discrete token¶
VQ 类 tokenizer 将 encoder 输出映射到有限 codebook,生成器可使用 categorical likelihood、masked prediction、discrete diffusion 或其他目标。VQ-VAE 建立了神经离散表示,MAGVIT-v2 进一步展示视频 tokenizer 对语言模型式视觉生成的重要性 [3] [6]。
离散 token 的 codebook size、时空压缩、利用率、dead codes 和 reconstruction quality 共同决定上限。token 数少会降低序列成本,却可能让快速运动或细粒度对象不可恢复;token 数多则把压力转回上下文长度。
3.4 Spacetime patch 不等于离散 token¶
Sora 报告在压缩 latent 上切 spacetime patches,再由 Transformer diffusion 建模 [18]。Patchification 是把连续张量组织成 Transformer 输入单元;除非前置 tokenizer 真的量化到有限 codebook,否则不能写成“离散视觉 token”。
同理,causal VAE只表示 tokenizer 在时间上不偷看未来,便于在线编码或解码;它不证明上层生成器 causal,更不证明端到端 streaming。首帧、padding、chunk 与 cache 的详细合同见视频 Tokenizer 专章。
4. 第二轴:Factorization——联合分布怎样被拆开¶
为避免符号冲突,本章用 \(k\) 表示视频数据时间,用 \(\tau\) 表示噪声或运输时间。
4.1 Full-sequence joint / bidirectional¶
模型一次对整段 latent \(z_{1:K}\) 建模,空间和时间 token 可以双向交互。Video Diffusion Models、Lumiere 和许多 DiT 系统属于这一大类的不同实现 [16] [17]。
优点是能共同修订开头和结尾,短片段内一致性强;缺点是必须预先知道窗口,显存随时空 token 增长,而且完整窗口结束前通常无法稳定发出不可撤回的帧。
4.2 Recurrent 与 strict autoregressive¶
窄义自回归写成:
\[
p(x_{1:K}\mid c)
=
\prod_{k=1}^{K}
p(x_k\mid x_{
\(x_k\) 可以是像素、离散 token、连续 latent、帧或 chunk。每个条件分布也不必使用 categorical CE;它可以由 diffusion 或 flow head 表示。VideoPoet 展示 decoder-only multimodal token AR,MAR/NOVA 则说明连续 token 与 diffusion loss 也能进入广义 AR 系统 [7] [8] [21]。
严格 AR 天然支持变长输出,但存在串行深度、exposure bias 和长期误差累积。KV cache 减少重复计算,不消除每个 commit 单元依赖前缀的下界。
4.3 Masked / block iterative¶
Masked generation 每轮并行预测一组未知变量,再按置信度或 schedule 提交、重 mask。若第 \(j\) 轮提交集合 \(X_j\),可写成:
\[
p(X_{1:J}\mid c)
=
\prod_{j=1}^{J}
p(X_j\mid X_{
但 \(X_j\) 内部通常并行,attention 也可能双向。因此它与逐 token causal AR 在窄义上不同。MaskGIT 将 masked iterative decoding 与 raster AR 对照;MAR 又把 next-set prediction 称为广义 masked autoregression。教材必须声明采用哪一种定义 [5] [8]。
4.4 Hierarchical / next-scale¶
系统可以先生成低分辨率、关键帧、粗时间层或场景布局,再生成高分辨率与中间时间层。此处“autoregressive”可能发生在尺度而非视频时间。Pyramidal Flow 同时使用时间金字塔、flow matching 与单一 DiT,正说明 factorization 和 objective 可以交叉组合 [20]。
4.5 Causal chunk / rolling¶
每个新帧或 chunk 只能看过去;chunk 内部仍可双向联合生成。有限 lookahead 也可以形成流式系统,但必须把可读未来范围、revision window 和最终 commit frontier 写清,不能把它标成严格 causal。这里讨论的是 data-time information constraint,不是 noise-time sampler,也不是结构因果模型。
CausVid、Self Forcing 与 Separable Causal Diffusion 分别从蒸馏、自生成历史和“时间推理与迭代去噪解耦”推进这一分支 [23] [24] [26]。这些论文中的 causal 首先表示不访问未来帧,不能自动升级为干预正确或物理因果理解。
实现时还要把四层合同拆开:causal codec → causal generator → streaming commit → real-time SLO;任一层成立都不自动推出下一层。首帧与 chunk codec 细节见视频 Tokenizer,commit、backpressure、open-horizon 与反证实验见因果流式专章。
5. 第三轴:Objective——模型用什么统计信号学习¶
5.1 Likelihood、ELBO 与 stochastic latent¶
VAE 最大化 evidence lower bound:
\[
\log p_\theta(x)
\ge
\mathbb{E}_{q_\phi(z\mid x)}
[\log p_\theta(x\mid z)]
-
D_{\mathrm{KL}}
\left(q_\phi(z\mid x)\Vert p(z)\right).
\]
用于未知未来时,信息合同变成 \(q_\phi(z\mid h,y,c)\) 在训练可见真实未来 \(y\),而部署 \(p_\psi(z\mid h,c)\) 只能见历史与合法条件;固定 prior 是后者的特例。若测试仍使用 posterior,结果只能算 oracle,不能代表部署生成。
它显式平衡重建与 latent prior,但会面对 posterior collapse、近似/摊销误差、prior–posterior gap 和时间 latent 未被利用。SVG-LP 用 history-conditioned learned prior 建模多模态未来,是 stochastic video prediction 的重要里程碑 [1] [4]。之后的路线分别增加 deep/clockwork hierarchy、fully latent residual dynamics、object/module structure 与 categorical RSSM;到 2026 又出现对象粒子 + latent action 的显式变分 world-model 接口。完整的 2015–2026 谱系、best-of-K 反例与 LatentFork-1 见变分生成专章。
5.2 Adversarial objective¶
GAN 通过判别器比较真实与生成分布 [32]:
\[
\min_G\max_D
\mathbb{E}_{x\sim p_{data}}\log D(x)
+
\mathbb{E}_{z\sim p(z)}
\log(1-D(G(z))).
\]
视频判别器可看单帧、短片段或完整时空体。MoCoGAN 的内容/运动 latent 解耦属于表示设计,但它的训练 objective 是 adversarial;不能把它当成 VAE 的代表 [2]。
GAN 擅长锐利感知质量,却可能 mode collapse、训练不稳。到 diffusion 时代,adversarial loss 没有消失,而是常作为 decoder、蒸馏或 DMD2 的辅助信号。
5.3 Denoising、score 与 diffusion¶
DDPM 学离散反向条件分布;连续 score-SDE 则用同一 score 定义随机 reverse SDE 和共享边缘分布的确定性 probability-flow ODE [9] [10]。因此:
- ODE 不等于 flow matching;
- \(\epsilon\)、\(x_0\)、score 和常见 \(v\) prediction 是给定 schedule 下可换算的参数化,不是四个互斥家族;
- DDIM、DPM-Solver 等首先属于 sampler,不是重新训练 objective [31] [30]。
5.4 Flow Matching 与 Rectified Flow¶
Flow Matching 回归选定概率路径的速度场;Rectified Flow 采用更具体的直线条件 coupling 与 rectification/reflow 思路 [11] [12]。直线训练插值不意味着近似网络产生的每条 ODE trajectory 都严格直,也不意味着模型天然一步。
5.5 Consistency、Shortcut 与 DMD¶
Consistency 让同一 PF-ODE 轨迹上的点映射到共同端点,可蒸馏,也可 standalone training;Shortcut 让网络额外条件于目标步长,支持不同推理预算 [13] [28]。
DMD 的核心是 distribution matching:用 target score 与 fake/student score 的差推动 student 分布靠近教师或目标,不要求样本沿同一轨迹一一对应。DMD2 又加入 two-time-scale 更新、GAN loss,以及训练时模拟推理输入的 on-policy multi-step 机制 [14] [15]。所以 DMD 不是 consistency loss 的别名;这两篇的通用目标定义来自图像实验,视频运动、长时身份和速度收益必须由视频系统另证。
2025 的 sCM 继续解决连续时间 consistency 的稳定与扩展,正式摘要报告两步生成;2026 的 rCM 面向大规模图像/视频教师蒸馏,报告 1–4 步。两者的作者协议结果都不等于所有内容、时长和硬件下无损 [29] [25]。
5.6 Preference、reward 与 RL¶
偏好优化可以作用于已有 diffusion/flow generator,用人评、VLM、程序约束或 task reward 改变输出分布。它属于后训练 objective;不能从“用了 RL/DPO”推出 foundation objective 已改变,也不能用训练 reward 直接兼任最终裁判。
这一行标签仍不够描述完整系统:SFT 改变条件遵循的初始化,reward model 把人评或程序信号压缩为训练信号,DPO/RWR 使用离线或在线偏好,policy-gradient 方法还要处理采样轨迹和信用分配,推理期 reward guidance 则不更新基础模型。Consistency/DMD 主要改变采样映射或学生分布,也不能因为和 reward 同训就自动归为“对齐”。完整的目标、数据、反馈时点、reference policy、训练成本、reward hacking 与独立验收合同见视频后训练与对齐专章。
6. 第四轴:Backbone——谁来实现条件映射¶
Backbone
典型用法
优点
主要边界
2D/3D U-Net
pixel/latent diffusion、局部时空卷积
多尺度局部结构强,成熟稳定
大窗口注意力与长程状态成本高
图像 backbone + temporal blocks
从 T2I 权重迁移到视频
复用强图像先验
temporal adapter 可能只学局部平滑
DiT / spacetime Transformer
diffusion、FM、RF、consistency
扩展参数和混合时空 token 灵活
global dense attention 随 token 数二次增长;其他 topology 另有表达与 kernel 代价
Decoder-only Transformer
离散/连续 token AR、多模态统一
变长序列与统一接口
严格串行深度和 tokenizer 上限
Recurrent / SSM
causal chunk、压缩状态
内存可控、适合持续输出
状态遗忘、暴露偏移、难以回改过去
FFN/MoE 与 hybrid mixer
模态、噪声阶段或 token 的容量分工
total/active parameters 可分;选择性保留昂贵交互
路由轴必须写清;不是所有“expert”都有稀疏路由
“DiT 模型”“Transformer diffusion”“flow Transformer”不是同一层标签。DiT 只说明 backbone;它可以承载 denoising、score、FM、RF、consistency 或其他目标。更重要的是,Video DiT 也不是单一实现:full、factorized、window、sparse、linear、recurrent 与 hybrid mixer 的连边、复杂度和证据合同不同;完整 token 账、融合、位置、MoE、并行、缓存及 BackboneFork-1/ServeFork-1 见专章。
7. 第五轴:Deployment——离线、少步、流式和实时不是同义词¶
声明
最低操作定义
必须报告
不能偷换成
Few-step
单个输出所需 NFE 明显减少
NFE、solver、guidance、时长、分辨率、质量/覆盖曲线
streaming 或长期稳定
Causal
新输出不读取声明范围外的未来数据 token;若有 finite lookahead 必须单列
receptive field、块内访问、codec/generator 边界、训练/推理历史、未来扰动测试
结构因果理解或 streaming commit
Streaming
完整序列结束前持续提交输出并增量维护状态;输出通常不可撤回,或只允许协议明确规定的有界修订
commit 单元/hash、lookahead、revision、overlap/crop、条件生效点、backpressure、cache reset
“能生成长视频”或 real-time
Interactive
生成期间可接收新 prompt/action 并在声明预算内生效
输入到可见响应延迟、状态保持、反事实控制
预先给定整条轨迹
Real-time
在指定硬件、精度、到达负载和播放时钟下持续满足端到端 deadline
cold/warm TTFF、condition-to-display、p50/p95/p99、miss、jitter、steady-state FPS、并发、soak 与恢复
单次平均 FPS
StreamDiffusionV2 把 TTFF、逐帧 deadline、jitter、SLO-aware batching 和多 GPU pipeline 纳入正式系统评测;论文在 4×H100 的特定设置中报告首帧不超过约 0.5 秒等结果,这些数字不能脱离硬件、模型、分辨率、NFE 和精度外推 [27]。
开放时长也必须拆成固定长片、测试长度外推、启动时未知终点和恒定资源架构四层。程序能继续调用 sampler,只证明没有主动停止;只有 quality–time/survival curve、resident/外存斜率、EOS/reset 语义和失败样本,才能判断内容与系统是否真的支持 open horizon。
8. 两个时间轴不能混用¶
最常见的概念错误,是把视频帧时间 \(k\) 与去噪/运输时间 \(\tau\) 混成一个 \(t\)。下图右侧的 \(\tau\) 链只适用于采用 diffusion、flow 或 consistency 条件头的分支;纯分类式 CE 或其他条件头不会进入这条噪声时间链。
顺序化文字替代:factorization 先决定当前要生成第 \(k\) 帧、一个 token、一个 chunk 或一个 mask 块;若条件分布采用 diffusion/flow,内部再沿 \(\tau\) 从 base noise 走到样本;样本被 commit 后才进入下一个数据时间。因而“autoregressive diffusion”通常是 data-time AR 与 noise-time denoising 的组合,不是一个神秘的第三时钟。
9. 2023–2026 的关键里程碑应该怎样读¶
时间 / 工作
五轴配置摘要
真正推进
证据边界
2023 首次公开 → ICLR 2024 MAGVIT-v2 [6]
discrete video token × masked/LM factorization × Transformer
tokenizer 成为语言模型式视觉生成的关键变量
tokenizer/图像比较不能替代开放视频生成评测
2023 首次公开 → ICML 2024 VideoPoet [7]
discrete multimodal token × decoder-only AR
一个 AR 模型统一多种视频输入输出
序列长度、tokenizer 和串行成本仍在
2024 MAR [8]
continuous token × next-set AR × diffusion loss
证明 AR 不要求 VQ 与 CE
主要是图像证据,不能直接外推视频运动
2024 Sora report [18]
compressed latent × spacetime patch × Transformer diffusion
统一时长、分辨率和宽高比的 patch 表示
技术报告未公开全部架构、参数、sampler 和成本
2024 Diffusion Forcing [19]
sequence factorization × per-token noise
将 diffusion 与 causal sequence learning 连接
不等于商品级视频生成或实时部署
2025 Pyramidal Flow [20]
latent × temporal-pyramid AR × FM × DiT
一模型跨时间/空间尺度生成
作者协议内效率,不证明 FM 天生少步
2025 NOVA [21]
continuous latent × frame/set AR × token diffusion
AR、连续表示和 diffusion objective 明确交叉
需要分别报告帧间与帧内串行深度
2025 MAGI [22]
frame-causal × within-frame masked
分开帧间 causal 与帧内并行生成
masked AR 命名依论文定义,不等于 strict token AR
2025 CausVid [23]
causal student × video DMD × few-step streaming
从双向教师到因果少步 student
教师偏差、mode coverage 和长期漂移仍需测
2025 Self Forcing [24]
causal AR × self-rollout training × rolling KV
直接处理 teacher-forcing exposure gap
“real-time”依具体配置;不证明闭环世界模型
2026 rCM [25]
large video teacher × continuous-time consistency × 1–4 step
把 consistency 扩展到大规模视频教师
作者设置内 15–50× 等数字不可普遍外推
2026 SCD [26]
causal temporal encoder × frame-wise diffusion decoder
把一次性时间推理与逐步去噪计算解耦
causal 仍是时间箭头,不是物理因果
2026 StreamDiffusionV2 [27]
generator × cache/scheduler/pipeline × SLO
从模型 NFE 推进到 TTFF、jitter、deadline 系统证据
依赖多 GPU、模型、精度、负载和工程栈
三年的主线不是“Diffusion 被 Flow 替代”:
- 2024:表示与分解解耦。 连续 token 可以 AR,离散 token 也可 masked;spacetime patch 不等于 VQ。
- 2025:objective 与数据时间交叉。 Flow 可配时间金字塔,diffusion loss 可作为 AR 条件头,DMD 可蒸馏 causal student。
- 2026:few-step 与部署证据分开。 目标函数继续稳定化,系统论文开始报告 TTFF、deadline、jitter 和多 GPU pipeline。
10. 如何判定一个新模型应该放在哪里¶
按以下顺序读论文,不要从标题猜家族:
- 生成变量是什么? 找 encoder、quantizer、latent shape、compression 和 decoder。
- 数据怎样分解? 找 attention mask、commit 单元、帧/chunk 顺序、mask schedule 和层级。
- 训练目标是什么? 找完整 loss,而不是只看“velocity”“one-step”或“autoregressive”。
- 采样器是什么? 找 NFE、solver、guidance、随机性和是否需要 teacher。
- 网络实现是什么? U-Net、DiT、decoder Transformer、recurrent/SSM 只是实现层。
- 部署主张是什么? 对照是否真的报告 TTFF、p95 deadline、jitter、缓存、峰值显存和交互响应。
- 证据对应哪个 claim? 画质、人类偏好、长时状态、物理、控制与 SLO 不能互相替代。
一个最小 model card 可以写成:
representation:
variable: continuous_video_latent
codec: causal_vae
temporal_compression:
spatial_compression:
factorization:
data_time: causal_chunk
commit_unit:
within_chunk_attention:
objective:
foundation:
post_training:
teacher_dependency:
sampler:
algorithm:
nfe:
stochastic:
backbone:
family:
latent_grid_and_patch:
mixer_and_mask:
position_and_condition_fusion:
total_and_active_parameters:
execution:
dtype_quantization:
cache_and_parallelism:
flops_vram_latency_communication:
deployment:
mode: offline | few_step | streaming | interactive
hardware_and_precision:
ttff_p50_p95:
frame_deadline_and_miss_rate:
evidence:
quality_and_coverage:
drift_and_state:
control_or_task:
known_limitations:
11. 常见误区¶
- “AR 就是离散 VQ + 交叉熵。” AR 是条件分解;变量和条件分布都可以连续。
- “Masked 与 AR 永远互斥。” 窄义 strict token AR 不同于 masked iterative;广义 next-set 文献会把后者称为 masked AR,必须声明定义。
- “预测 velocity 就是 Rectified Flow。” Diffusion 的 \(v\) parameterization、FM vector field 和 RF velocity 都使用速度语言。
- “用了 ODE 就是 Flow Matching。” Score diffusion 本身有 PF-ODE,DPM-Solver 也积分 diffusion ODE。
- “Flow Matching 天然一步。” FM 的训练可 simulation-free,采样通常仍需积分;少步取决于路径、误差和 solver。
- “Consistency 就是单步教师蒸馏。” CM 可 standalone training,也常用多步 refinement。
- “DMD 是 Consistency 的别名。” 前者重点匹配分布,后者重点约束同一轨迹映射。
- “少步就等于流式实时。” Few-step 只减少单个输出的 NFE;TTFF、frame deadline、缓存、长时漂移另测。
- “Causal attention 证明理解因果。” 它只限制信息流向,不证明干预、反事实或物理规律。
- “DiT 是新的概率模型家族。” DiT 是 backbone,可承载多个 objective。
- “VAE 分数高,最终视频就不会坏。” codec 只给上限;generator、sampler、conditioning 和后处理仍会失败。
- “最新论文的作者速度就是平台能力。” 速度必须绑定硬件、模型大小、精度、分辨率、时长、NFE、并发和统计口径。
12. 页面分工与阅读顺序¶
页面
负责回答
不应承担
本总览
五轴 taxonomy、跨轴组合、历史与选型
每个 SDE/ODE 的完整推导
递归预测
逐步状态、teacher forcing、rollout
把所有递归模型归成 objective
变分生成
future-aware posterior、history-only prior、ELBO/collapse、层级/对象 latent、多未来 proper score
把现代 codec、diffusion noise、确定性 latent 或 posterior oracle 等同完整 stochastic future generator
视频 Tokenizer 与生成式压缩
表示接口、连续/离散/混合 latent、压缩账本、causal codec、重建与下游生成
把 latent shape 当实际码率;替代上层 factorization/objective 章节
对抗生成
时空判别器、mode collapse、现代辅助角色
把 GAN 与 content/motion representation 混写
自回归生成
strict frame/token/chunk factorization、continuous head
把 AR 限定为 VQ+CE
掩码生成
mask schedule、block commit、双向上下文
假定 masked 只能离散
扩散模型
DDPM→score→SDE/PF-ODE、参数化、sampler
重复完整 streaming 系统
Flow 与 Consistency
FM/RF/CM/Shortcut/DMD 与 few-step 证据
把 causal/streaming 当 objective
Video DiT 与骨干扩展
token 预算、attention topology、position/fusion、MoE、parallelism/cache 与公平比较
重复 tokenizer/objective 推导;把多卡或少步误称骨干复杂度下降
因果、流式与实时
codec→generator→commit→SLO 合同、自生成历史、bounded memory、KV/cache、lookahead、backpressure、open horizon
把低 NFE、因果 mask 或长 demo 自动写成实时
推荐先读本章,再按 representation 进入视频 Tokenizer,按 objective 进入变分、Diffusion 或 Flow/Consistency,按 backbone 进入Video DiT 与骨干扩展;随后根据 factorization 去读 AR、masked 或 causal streaming。最后回到大模型系统路线、评测指南和World Models,检查能力 claim 是否真的由对应证据支持。
参考文献¶
[1] Auto-Encoding Variational Bayes. Diederik P. Kingma and Max Welling. ICLR. 2014.
[2] MoCoGAN: Decomposing Motion and Content for Video Generation. Tulyakov et al. CVPR. 2018.
[3] Neural Discrete Representation Learning. van den Oord, Vinyals and Kavukcuoglu. NeurIPS. 2017.
[4] Stochastic Video Generation with a Learned Prior. Denton and Fergus. ICML. 2018.
[5] MaskGIT: Masked Generative Image Transformer. Chang et al. CVPR. 2022.
[6] Language Model Beats Diffusion — Tokenizer is Key to Visual Generation. Yu et al. ICLR. 2024.
[7] VideoPoet: A Large Language Model for Zero-Shot Video Generation. Kondratyuk et al. ICML. 2024.
[8] Autoregressive Image Generation without Vector Quantization. Li et al. NeurIPS. 2024.
[9] Denoising Diffusion Probabilistic Models. Ho, Jain and Abbeel. NeurIPS. 2020.
[10] Score-Based Generative Modeling through Stochastic Differential Equations. Song et al. ICLR Oral. 2021.
[11] Flow Matching for Generative Modeling. Lipman et al. ICLR. 2023.
[12] Flow Straight and Fast: Learning to Generate and Transfer Data with Rectified Flow. Liu, Gong and Liu. ICLR. 2023.
[13] Consistency Models. Song et al. ICML. 2023.
[14] One-step Diffusion with Distribution Matching Distillation. Yin et al. CVPR. 2024.
[15] Improved Distribution Matching Distillation for Fast Image Synthesis. Yin et al. NeurIPS. 2024.
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