跳转至

视频生成任务分类

按输入条件、输出关系、运行方式和评价目标定义视频生成任务。

前置知识: 视频生成入门。

使用步骤: 列出输入和输出 → 确定保持项、变化项及时间范围 → 选择任务专题并建立评价协议。

视频任务不应被排成“无条件 → 文生视频 → 图生视频 → 编辑 → 世界模型”的单线升级链。也不能把反馈方式、是否流式、持续时长和记忆能力压成一条“交互时域”轴。更实用的做法是先回答三个问题:

  1. 模型接收了哪些输入条件?
  2. 输出与已有素材是什么关系,哪些内容必须保留?
  3. 系统如何运行,以多长的时间跨度评测?

这三项用于快速定位任务。完整的任务定义还应说明输入、输出、必须保持的内容、允许变化的内容、运行与评测设置,以及验收标准。AR、masked、diffusion、flow、GAN 或混合系统属于实现方法,不能反向替代任务定义。

系统运行方式还可采用智能体规划与反馈,见 Agentic Video Generation。它可以服务文生视频、多镜头和编辑等任务,不是与这些任务互斥的新输入输出类别。

1. 先定位任务,再写清完整定义

flowchart TB
    accTitle: 从三个问题到完整任务定义
    accDescr: 输入条件、输出与已有素材的关系、运行与评测设置用于快速定位任务;完整定义还必须说明输入输出、保持项、变化项和验收标准,之后才选择实现方法并按预定标准评测。

    subgraph task_positioning["快速定位"]
        direction LR
        condition_source["输入条件<br/>语义 · 观测 · 参考 · 控制"]
        source_relation["与已有素材的关系<br/>创作 · 锚定 · 变换 · 补全等"]
        run_protocol["运行与评测设置<br/>反馈 · 输出方式 · 评测跨度"]
    end

    condition_source --> task_definition
    source_relation --> task_definition
    run_protocol --> task_definition
    task_definition["完整任务定义<br/>输入 · 输出 · 保持项 · 变化项<br/>运行与评测设置 · 验收标准"] --> implementation_mechanism["实现方法<br/>AR · Diffusion · Flow"]
    implementation_mechanism --> evaluation["按预定标准评测<br/>关键要求 · 失败条件"]

    classDef coordinate_part fill:#dbeafe,stroke:#2563eb,stroke-width:2px,color:#1e3a5f
    classDef task_definition_part fill:#dcfce7,stroke:#16a34a,stroke-width:2px,color:#14532d
    classDef validation_part fill:#fee2e2,stroke:#dc2626,stroke-width:2px,color:#7f1d1d
    classDef implementation_part fill:#ede9fe,stroke:#7c3aed,stroke-width:2px,color:#3b0764

    class condition_source,source_relation,run_protocol coordinate_part
    class task_definition task_definition_part
    class evaluation validation_part
    class implementation_mechanism implementation_part

图 1:实现方法不等于任务定义。 先根据输入条件、与已有素材的关系、运行与评测设置定位任务;再写清输入、输出、保持项、变化项和验收标准,最后选择实现方法并按预定标准评测。

顺序化文字替代:

  1. 输入条件说明模型接收了哪些语义、观测、参考和控制信号。
  2. 与已有素材的关系说明输出需要从零创作,还是参考、锚定、变换、恢复、补全、外推或重建已有信息。
  3. 运行与评测设置说明反馈方式、输出方式和评测跨度。
  4. 完整任务定义还需列明输入、输出、保持项、变化项和验收标准。
  5. 在任务和关键要求明确后,再选择 AR、Diffusion、Flow 等实现方法。
  6. 按预定标准执行评测,检查关键要求和失败条件。

2. 区分任务的三个关键问题

2.1 输入条件:模型究竟看到了什么

输入条件应按实际作用记录,而不是把“无条件”和“类别条件”混为一类。严格无条件生成不接收任何外部条件;类别标签属于语义条件,因此应称“类别条件生成”。随机噪声或随机种子 \(z\) 是采样变量,不是外部输入条件。

条件角色 典型信息 必须记录 不能自动推出
语义条件 文字、类别、脚本、结构化事件 词义、关系、时间顺序和语言版本 身份保持、几何正确或动作因果
观测条件 首帧、历史视频、退化视频、两侧端点 时间戳、帧率、空间标定和缺失模式 未见区域真实存在或未来唯一
参考条件 身份图、服装图、音色、风格、场景参考 参考是否占输出时间轴、授权和绑定关系 模型确实使用参考;需反事实消融
控制条件 mask、相机、轨迹、姿态、深度、状态、动作 单位、坐标系、频率、延迟和对齐 控制误差小、无串扰或闭环可用

2.2 内容保持约束

为了统一表述,本页使用“创作、参考、锚定、变换、恢复、补全、外推、重建”八种常见关系;一个任务可以对应多种关系。

关系 基本定义 典型错误
创作 没有必须逐像素继承的源时空观测 语义、运动、多样性或物理失败
参考 保留参考所定义的身份、服装、音色、风格或状态;参考不一定占输出时间轴 参考被忽略、错误绑定、泄漏或机械复制
锚定 某个已知时刻、端点或区域必须在输出中守恒 首帧跳变、端点不守恒、已知区被改
变换 源素材与输出共享对象或时间支撑,只改变指令指定的属性、区域或动作 过度编辑、未指定区变化、控制串扰
恢复 由退化观测估计同一场景的未退化信号 幻觉文字/身份/结构、闪烁、分布外失效
补全 已知支持是硬证据,缺失的空间或时间支持需要补齐 边界接缝、已知区泄漏、错误遮挡关系
外推 从真实过去向尚未观测的未来延展 历史断裂、未来均值化、随机性失校准
重建 从观测恢复可重复查询的几何、外观或动态状态 只生成一条路径、重投影或遮挡不一致

“参考、变换、恢复、补全”可以组合,但验收不能合并。例如,统一模型可共享接口,修复仍需检查退化一致性,补全仍需检查 mask 外保护 [5]。

2.3 运行与评测设置:如何反馈、输出和确定评测跨度

字段 建议取值 必须报告 常见误判
反馈方式 open-loop;closed-loop 条件何时可更新;实际提交并返回给控制器的观测是否被读取,并据此选择下一输入/动作;动作/观测频率 有动作输入或自回归生成不等于闭环;完整动作序列也可离线给定
输出方式 batch;prefix-commit stream;revisable 首次输出时间、块/帧延迟、已提交前缀能否修改、回滚与分支规则 流式输出不等于闭环;可预览不等于前缀已提交
评测跨度 秒、帧、镜头、步骤或回访间隔 测试组合、终止条件和随跨度变化的误差曲线 长视频不等于长期记忆;短片也可能闭环

上下文窗口、memory/cache、状态压缩与淘汰属于实现细节或系统状态,不等同于评测跨度;reset、rewind、branch 和 error recovery 也应单独说明。只有“实际提交并返回给控制器的第 \(t\) 步观测被读取,并据此选择第 \(t+1\) 步输入或动作”才构成 closed-loop。closed-loop 也不自动等于实时;只有同时报告 deadline、TTFF、p95/p99 latency 和 deadline miss,才形成部署证据。

3. 各类视频任务的基本定义

下列“内容关系”帮助快速定位;正式实验仍须写清完整任务定义和验收标准。表格按相近任务拆分,避免移动端出现无法阅读的超宽总表。“主要能力”栏中的编号均链接到基础模型能力地图中的对应条目,表示该任务通常需要验证的能力,不表示某个模型已经具备这些能力。

3.1 创作、参考与人物生成

任务与专章 输入 → 输出 主要能力 内容关系 关键失败
严格无条件生成 \(z\) → 新视频样本 C1 · C3 · C7 创作 使用类别/文字却仍称无条件;训练样本记忆或模式坍塌
文本到视频 文字 → 满足主体、关系、动作和镜头的片段 C1 · C2 · C3 · C7 创作 只出现关键词,但关系或时间顺序错误
原生音视频 文字,可附图像/音色参考 → 同一生成过程中的画面与声音 C1 · C2 · C3 · C6 · C7 创作;有参考时另加参考 实际是视频后配音;事件、说话人或声源错绑
图像到视频 已知首帧/时刻锚点,常附文字 → 从该时刻延展的视频 C1 · C2 · C3 · C5 · C7 锚定、外推 首帧跳变、参考布局漂移;把任意身份参考误写成 I2V
开放集视频个性化 输出时间轴外的主体参考 + 文字 → 新场景/动作视频 C2 · C3 · C5 参考、创作 参考姿态/背景复制、多主体融合、身份泄漏
细粒度可控生成 语义/参考 + 相机、轨迹、姿态或几何控制 → 受控视频 C2 · C3 · C4 · C5 · C7 视具体任务而定:创作、参考 + 创作,或变换 控制被忽略、坐标误读、主体/背景串扰
多视角视频 图像/视频 + 同时刻多相机查询 → 一致的多视角视频 C1 · C3 · C4 参考、补全 一条相机路径伪装成多视角;同一时刻视图不一致
可渲染 4D 状态 多视角时序观测 → 可按 \((v,t)\) 重复查询的动态状态 C1 · C3 · C4 重建、补全 只有生成视频,没有显式或可查询状态;重投影/遮挡失败
故事与多镜头 剧本、分镜、角色/场景参考 → 有叙事关系的镜头序列 C1 · C2 · C3 · C4 · C5 · C7 创作、参考 单镜头漂亮,但人物、道具和事件因果跨镜头断裂
参考驱动数字人 身份参考 + 音频/文字 → 身份稳定、同步的人体视频 C2 · C3 · C5 · C6 · C7 参考、创作 未授权身份、口型/身体错拍、多人串扰
数字人重演 源人物视频 + 驱动音频/姿态/表演 → 指定表演变化 C3 · C5 · C6 参考、变换 未指定身份/背景变化;驱动者身份泄漏

3.2 变换、恢复、补全与虚拟试衣

任务与专章 输入 → 输出 主要能力 内容关系 关键失败
视频到视频编辑 源视频 + 指令/参考/轨迹 → 指定变化后的完整视频 C2 · C3 · C5 变换 未编辑区域变化、目标变化未实现、时间传播不一致
源视频虚拟试衣 人物源视频 + 服装参考/商品资产 → 同一时间轴、动作与相机下的换装视频 C3 · C4 · C5 参考、变换 人脸/身体/背景漂移,服装纹理标识错位或跨帧闪烁
姿态驱动虚拟试衣 人物/身份参考 + 服装参考 + 姿态序列 → 新时间轴试衣视频 C2 · C3 · C4 · C5 参考、创作 把该任务当作普通 V2V;身份、衣服与驱动姿态错误绑定
视频退化修复 低质量观测 + 可选退化参数 → 同时间轴高质量视频 C1 · C3 · C5 恢复 幻觉文字/人脸/结构、闪烁、真实退化分布外失效
视频补全 视频 + 时空 mask → 缺失区域及其时间延续 C1 · C3 · C4 · C5 锚定、补全 mask 外像素被改、边界 seam、错误重现被删对象
帧插值 两侧/多侧已知帧 + 目标时间 → 已知端点之间的帧 C1 · C3 · C4 · C7 锚定、补全 端点不守恒、遮挡层次反转、目标时间位置错误

3.3 预测与交互

任务与专章 输入 → 输出 主要能力 内容关系 关键失败
视频预测 真实过去帧 + 可选上下文 → 一个或多个可能未来 C1 · C3 · C7 锚定、外推 历史不连续;把多模态未来平均成模糊唯一答案
动作条件预测 历史观测 + 完整或分段动作序列 → 对应未来观测 C3 · C4 · C7 · C9 锚定、外推 换动作而未来不变;动作单位、坐标或延迟错位
交互式世界 当前状态 + 每轮到达的动作 → 可持续反馈的观测与状态 C3 · C4 · C7 · C9;含显式规划时再加 C8 锚定、外推 动作无因果效应、回访失忆、deadline miss 或错误无法恢复

同一基础方法可迁移到多个任务,并不意味着这些任务相同。Video Diffusion Models 同时研究无条件生成、文字条件和视频预测;Stable Video Diffusion 的基础模型又可适配 I2V、相机运动和多视角生成。这些是技术复用证据,不是任务合并证据 [1] [2]。

4. 十一组最容易混淆的边界

4.1 I2V 与帧插值

  • I2V 的图像通常是输出时间轴上的首帧或已知时刻;任务从锚点向未知未来外推。
  • 插值同时知道区间两侧端点;目标时刻在已知观测之间,属于时间补全。
  • 因而插值必须检查端点守恒、遮挡显隐和精确时间位置;I2V 更强调锚点连续、合理运动和多样未来。

4.2 I2V 与开放集视频个性化

  • I2V 的参考图占输出时间轴中的已知时刻。
  • 个性化参考只定义主体,不占输出时间轴;目标是在新场景、新动作和新镜头下保持绑定。
  • 首帧保真不能证明开放集身份绑定,身份相似度也不能证明首帧守恒。

4.3 视频编辑、退化修复与视频补全

  • 编辑允许把已知内容改成另一种内容,但变化范围由指令和保持要求限制。
  • 恢复把全帧低质量信号当作观测,目标是逆转 blur、downsample、noise 或 compression。
  • 补全把已知支持视为硬证据,只在空间/时间缺失支持内生成。
  • “同一模型都能做”只说明接口复用,不取消 fidelity、hallucination 或 outside-mask protection 等必须单独满足的要求。

4.4 视频预测与普通条件生成

  • 预测必须接续真实过去状态;生成一个“合理视频”不等于预测给定场景的未来。
  • 随机未来需分别报告覆盖、校准和固定预算 best-of-\(N\);best-of-\(N\) 只是搜索/覆盖 oracle,不是校准。
  • 若模型含训练期 future posterior,测试必须证明部署时只从 history-conditioned prior 采样。详见变分随机视频生成。

4.5 动作条件预测与交互世界

动作条件预测可以一次性读取完整动作序列并离线生成;交互世界要求已提交的第 \(t\) 步观测由控制器读取,据此选择第 \(t+1\) 步输入或动作,并在每个 deadline 前响应。2015 年 Atari 工作是动作条件预测里程碑,不等于今天的低延迟闭环系统 [3]。

4.6 数字人的两类源关系与交互协议

  • 参考驱动生成:身份参考不占输出时间轴,模型创建新表演。
  • 源视频重演:输出需继承源视频身份/场景,只替换指定表演或驱动。
  • 两类源关系都可叠加交互协议;可交互数字人还需状态、轮次、延迟、打断和恢复。

两类源关系及其交互扩展都增加身份授权、音视频同步、人体结构和冒用风险。OmniHuman-1.5 的结构化语义条件推进了表演控制,但作者预印本结果不能替代长期身份、同意治理或独立复现 [6]。

4.7 长视频与多镜头叙事

  • 长视频生成先区分 fixed-long、length extrapolation 与 open-horizon;延长单镜头主要测试对象存在、持续运动、事件进展、误差累积和资源曲线。
  • 故事与多镜头允许切镜,但必须保持人物、道具、地点、事件顺序和镜头意图。
  • 将独立短片拼接起来不构成多镜头叙事,除非系统能记录跨镜头状态并处理冲突。

4.8 原生联合音视频与视频后配音

Video-to-audio 学习的是

\[ p(a\mid v,c), \]

而原生联合生成主张的是

\[ p(v,a\mid c). \]

若实现公开,应检查双向 cross-attention、共享去噪状态或跨模态递归等耦合接口;若实现是黑盒,则必须用时间打乱、事件删除和单模态反事实观察画面与声音是否双向响应。只看到最终文件“有声有画”时,应标成产品能力未知机制,不能自动写成联合生成。MM-Diffusion 是较早的联合音视频 diffusion 起点;Ovi 是 twin-DiT 双向交互的预印本例子 [13] [12]。

4.9 视觉运动控制与环境动作

  • 相机 pose、轨迹、姿态、depth 或 flow 描述“画面怎样变化”,可在生成前一次给出完整序列。
  • 环境动作要求输入对应状态转移;若进一步声称交互,还需等待新观测后再规划。
  • 因而准确沿轨迹移动不证明动作因果,动作条件预测也未必提供可编辑摄影机。VideoComposer 展示统一控制接口,但每种控制仍需独立误差和串扰测试 [10]。

4.10 相机控制视频、多视角视频与可渲染 4D

  • 相机控制视频在每个世界时间只选择一个相机位置,是 camera–time 平面上的一条路径。
  • 多视角视频要求同一世界时间存在多个一致视图。
  • 可渲染 4D 还要求可重复查询的 dynamic radiance、surface、Gaussian 或其他状态表示。
  • 应分别测试 freeze-time 多视角、freeze-camera 时间推进、novel-view/novel-time、重投影、遮挡和 loop closure。

4.11 视频虚拟试衣与相邻任务

  • 与通用 V2V 的关系:source-video VVT 是严格 V2V 的专项,须保持源视频时间轴、动作与相机;pose-driven VVT 创建新时间轴,不属于严格 V2V。两者都需验证人物—服装双参考绑定、纹理/logo、层叠、遮挡和跨帧稳定。
  • 不是泛化数字人:数字人关注身份与表演;试衣的主变化对象是服装,人体和非服装区域是硬保持项。
  • 不是单图 VTON:视频任务还要求服装细节随姿态、视角、遮挡和出画再入画保持一致。
  • 不是 3D 服装仿真:只有在输出包含可验证的 3D 衣物状态、材料参数或物理轨迹时,才能声称仿真;生成逼真的 2D 视频不足以证明布料物理正确。
  • 源视频试衣与姿态驱动试衣应分别验收,不能用同一总分掩盖源视频保持或新时间轴生成错误。详见视频虚拟试衣专章。

5. 用一页纸写清任务定义和验收标准

建议每个实验至少明确以下六项:

  • 输入:输入变量、单位、坐标系、授权和时间对齐;
  • 输出:输出变量、时长、帧率、分辨率以及可查询状态;
  • 必须保持的内容:例如身份、mask 外像素、服装细节或世界状态;
  • 允许或要求的变化:例如动作、局部属性、镜头或未来状态;
  • 运行与评测设置:反馈方式、输出方式、评测跨度和终止条件;
  • 验收标准:测试组合、阈值、必须满足的关键要求和统计报告方式。
flowchart TB
    accTitle: 从任务定义到验收结论
    accDescr: 先定义输入输出、保持项、变化项和运行方式,再预先确定测试组合与验收阈值,然后以多个随机种子做单变量测试,最后判定通过或失败。

    define_io["定义输入和输出<br/>变量 · 对齐 · 输出形式"] --> define_changes["划分保持项和变化项"]
    define_changes --> define_run["说明运行与评测设置<br/>反馈 · 输出 · 跨度"]
    define_run --> set_criteria["预先确定测试组合与验收阈值<br/>条件 × seed × 难度"]
    set_criteria --> run_interventions["多 seed<br/>单变量测试"]
    run_interventions --> check_hard_gates{"关键要求全部满足?<br/>保持 · 安全 · 因果"}
    check_hard_gates -->|是| publish_report(["发布通过报告"])
    check_hard_gates -->|否| rollback_failure["记录失败并回滚"]
    rollback_failure -.->|修订后重测| define_io

    classDef definition_part fill:#dbeafe,stroke:#2563eb,stroke-width:2px,color:#1e3a5f
    classDef validation_step fill:#ede9fe,stroke:#7c3aed,stroke-width:2px,color:#3b0764
    classDef success_result fill:#dcfce7,stroke:#16a34a,stroke-width:2px,color:#14532d
    classDef failure_result fill:#fee2e2,stroke:#dc2626,stroke-width:2px,color:#7f1d1d

    class define_io,define_changes,define_run definition_part
    class set_criteria,run_interventions,check_hard_gates validation_step
    class publish_report success_result
    class rollback_failure failure_result

图 2:平均分不能掩盖关键失败。 顺序为:定义输入输出;划分保持项和变化项;说明运行与评测设置;预先确定测试组合和验收阈值;执行多 seed 单变量测试;所有关键要求满足后才判定通过,否则记录失败、修订并重测。

5.1 分项报告与必要条件

要求变化是否实现、应保留内容的误差、时间误差、安全性和系统性能应分开报告,不要压成一个加权总分。验收前需按任务、数据切片和使用风险预先确定阈值;任一关键项不达标,整体就不应判定为通过。画质或变化成功率上升,不能抵消身份泄漏、mask 外变化、服装标识篡改、动作无效、deadline miss 等关键失败。

5.2 成对、多随机种子的反事实条件测试

固定样本、随机种子和其他输入,只改变一个条件;在预先声明的 seed 集上重复,并报告成对差值分布与置信区间:

  • 改动作,未来状态是否按动作改变;
  • 改音频,口型/节奏是否改变而身份保持;
  • 移动 mask,变化是否随 mask 移动;
  • 改相机轨迹,主体动作是否没有被错误改写;
  • 交换人物或服装参考,绑定是否准确交换;
  • 删除参考,相关保持指标是否显著下降。

若输出几乎不变,条件可能被忽略;若无关属性也大幅改变,系统存在串扰。只展示一个 seed 或最佳样例不能证明可控。

6. 按任务与条件接口、基础方法和证据链梳理里程碑

本页不因参数量、演示热度或单一分数收录里程碑。每一行明确它主要推进了任务与条件接口、可复用基础方法,还是证据链,避免把实现方法写成新任务,也避免把基础方法论文写成所有任务的共同起点。

首次公开 / 正式发表 工作 所属层与实际推进 当时仍未解决
2015 / NeurIPS 2015 Action-Conditional Video Prediction **任务 / 条件接口:**把动作作为显式控制量注入未来帧预测 [3] Atari 域、像素误差偏置、随机未来和现实控制迁移
2022 / NeurIPS 2022 Video Diffusion Models **基础方法:**将视频 diffusion、图像/视频联合训练与条件采样组织进同一框架,并系统报告无条件生成、文字条件、预测及空间/时间扩展 [1] 不是这些任务的共同起点;像素空间训练、采样成本、长时状态和各任务的专门评测仍分离
2022 / CVPR 2023 MM-Diffusion **基础方法:**以耦合的音频与视频去噪子网从噪声联合采样对齐音视频对,是本页收录的联合 A/V diffusion 早期公开起点 [13] 证据主要来自 Landscape、AIST++ 等受控数据与无条件评测,不能外推到开放域长视频、语音身份或现代生成质量
2023 / NeurIPS 2023 VideoComposer **条件接口:**组合文字、空间条件、运动向量和条件序列 [10] 控制冲突、精确 3D 相机/遮挡和大规模基础模型迁移
2023 / —(arXiv 预印本) Stable Video Diffusion **基础方法 / 公开代码与权重:**系统化“文生图预训练 → 视频预训练 → 高质量视频微调”的三阶段 LDM 路线,并发布代码与权重;可继续适配 I2V、相机运动 LoRA 和多视角生成 [2] 不是 I2V 或相机控制任务的起点;数据来源、参考保持、checkpoint/许可边界和产品能力仍需分别核验
2023 / SIGGRAPH 2024 MotionCtrl **条件接口 / 基础方法:**显式分离相机姿态与对象轨迹,并发布多基础模型的适配代码 [11] 2D/相对控制、估计噪声、遮挡和新视角几何仍限制精度
2024 / ICML 2024 Genie **基础方法 / 系统设计:**tokenizer、autoregressive dynamics 与 latent action 形成逐帧可控环境 [4] 低分辨率域、动作语义、现实转移和部署时延
2024 / ICLR 2024 UniSim **任务 / 系统接口:**以统一 action-in/video-out 接口组合多域数据并支持交互模拟 [7] “universal”是接口范围,不是模拟一切;声音等能力明确缺失
2025 / ICCV 2025 VACE **统一任务与条件接口:**统一 reference、editing 与 masked editing [5] 统一模型不保证每项任务都达到专用模型的关键要求上限
2025 / —(arXiv 预印本) OmniHuman-1.5 **条件接口:**从低层音频节奏扩展到音频、图像与文字的语义表演 [6] 长时身份、同意/冒用、复杂多人和独立复现
2025 / —(arXiv 预印本) Ovi **基础方法 / 条件接口:**同构音频与视频 twin-DiT 在各 block 通过 scaled-RoPE 与双向 cross-attention 交换时间和语义信息,并支持文字或文字+图像条件同步生成音视频 [12] 不是联合 A/V 起点;论文仍为作者预印本,训练脚本未公开,原始 5 秒论文模型与 Ovi 1.1 的 10 秒 checkpoint 应分开记录
2025 / CoRL 2025 DreamGen **证据链:**把适配后的 I2V 世界模型、合成 neural trajectories、latent action / IDM 伪动作恢复和 policy training 串成可检验链,并关联世界模型基准与下游策略表现 [8] 属于离线合成数据与策略训练管线,不是在线 planner;视频误差、伪动作误差和 embodiment/domain shift 会级联
2026 / 技术报告 Cosmos 3 **基础方法 / 系统设计:**在同一 omnimodal 家族中组合语言、图像、视频、音频和动作输入输出 [9] 技术报告/作者榜单不等于独立闭环复现

DreamGen 的价值不在“生成机器人视频”本身,而在把生成、伪动作恢复和策略学习串成可检查链;下游收益必须保留数据、机器人和评测设置边界 [8]。Cosmos 3 是截至复核日的重要前沿技术报告,不应写成已经形成同行评审共识 [9]。

7. 每类主张对应不同证据

主张 最少要报告 压力测试 不能用什么代替
条件遵循 条件解析、关系和时间顺序的分项结果 同 seed 单变量干预、否定词、稀有组合 CLIP 类平均分或最佳样例
锚点 / 参考保持 身份、结构、颜色、状态和首帧连续的分项置信区间 遮挡、旋转、出画再入画、长时漂移 单帧相似度
开放集个性化 身份/属性、prompt/运动、绑定、泄漏和适配成本 参考交换、新姿态/背景、多主体冲突 单帧人脸或 CLIP 相似度
局部编辑 / 补全 目标区变化 + 非目标区误差 移动 mask、细边界、快速运动、scene cut 整段感知质量平均分
退化修复 paired fidelity、时间稳定、细节与幻觉率 未见 kernel/codec/相机、文字、人脸、多 seed 只报 PSNR 或无参考美学分
视频虚拟试衣 人体/背景保持、服装忠实、纹理/logo、遮挡和跨帧一致 大幅姿态、宽松/透明/长服装、出画再入画、参考交换 单帧服装 CLIP 或精选正面样例
原生联合音视频 事件 onset、说话人/声源绑定、双向条件响应和延迟 单模态删除、时间打乱、声画矛盾、说话人交换 文件有音轨或单一 AV 平均分
随机未来 多样性、覆盖、校准、固定预算 best-of-\(N\) 罕见事件、多分支动作、不可观测状态 对单一未来的 MSE
多视角 / 4D 同时刻跨视图、跨时刻状态、novel-view/time 和重投影 freeze-time、loop closure、遮挡、重复查询 一条相机路径或视频美学分
动作响应 状态转移、动作可辨识度、反事实差异 无动作、反动作、无效动作、延迟扰动 “看起来像游戏/机器人”
长期状态 对象存在、身份、拓扑和事件状态随跨度变化的曲线 回访、跨段提示、上下文淘汰、长尾 horizon 5 秒短片质量
闭环交互 TTFF、deadline miss、p95/p99 latency、动作率和任务成功 峰值负载、快速动作切换、错误恢复 平均 FPS

完整统计、主观评测、世界模型证据阶梯与部署 SLO 见评测指南。

8. 如何从问题进入专章

你的问题 首选入口 必须再排除的邻居
从文字或随机变量创作视频 严格无条件、文生视频 类别条件不能写成严格无条件
从一个已知时刻继续生成 图生视频 个性化、插值
参考只定义主体,不占输出时间轴 开放集个性化 I2V、数字人
修改已有视频 视频编辑 修复、补全、试衣
给人物更换指定服装 视频虚拟试衣 普通 V2V、数字人、单图 VTON、3D 仿真
去模糊、超分、去噪或去压缩 视频退化修复 mask 缺失补全
补空间/时间缺失支持 视频补全、帧插值 恢复、未来预测
同一历史产生多个概率可信未来 视频预测、变分随机生成 普通条件生成
研究动作后的未来 动作条件预测 交互世界
逐轮动作—观测反馈 交互世界 离线动作序列、仅流式输出
让未来预测参与动作选择 WAM 环境模拟器本身不一定是 policy
用代码维护世界规则并生成视觉观测 Coding World Model 制作工具脚本、程序执行推理
控制相机、轨迹、姿态或几何 细粒度可控生成 环境动作、多视角与 4D
同时刻多相机或可查询动态状态 多视角与 4D 一条相机路径
同步生成画面和声音 原生音视频 视频后配音
生成人物表演或重演 数字人 个性化、虚拟试衣
生成超出原生窗口的连续长视频 长视频生成 流式/实时、多镜头、视频预测
生成跨镜头叙事 故事与多镜头 延长单镜头

使用顺序:

  1. 写清输入、输出、保持项、变化项、运行与评测设置、验收标准;若写不清,先不要挑模型。
  2. 用第二、三节找到最接近的任务类型,再用第四节排除相邻任务。
  3. 进入专章查看机制、数据、评测协议和证据等级。
  4. 一个系统支持多个任务时,应分别验收每项任务,不共享一个总分。
  5. 若涉及现实动作或决策,继续阅读 World Model、物理一致性和相关应用。

资料版本

手册结构修订:2026-09-20。原资料覆盖日期:2026-08-30。动态资源状态以条目日期和官方入口为准;未标注本仓库复现的实验数字均按其引用来源理解。

参考文献

[1] Video Diffusion Models. Jonathan Ho, Tim Salimans, Alexey Gritsenko, William Chan, Mohammad Norouzi, David J. Fleet. NeurIPS. 2022.

[2] Stable Video Diffusion: Scaling Latent Video Diffusion Models to Large Datasets. Andreas Blattmann, Tim Dockhorn, Sumith Kulal, Daniel Mendelevitch, Maciej Kilian, Dominik Lorenz, et al. arXiv preprint. 2023.

[3] Action-Conditional Video Prediction using Deep Networks in Atari Games. Junhyuk Oh, Xiaoxiao Guo, Honglak Lee, Richard L. Lewis, Satinder Singh. NeurIPS. 2015.

[4] Genie: Generative Interactive Environments. Jake Bruce, Michael D. Dennis, Ashley Edwards, Jack Parker-Holder, Yuge Shi, Edward Hughes, et al. ICML. 2024.

[5] VACE: All-in-One Video Creation and Editing. Zeyinzi Jiang, Zhen Han, Chaojie Mao, Jingfeng Zhang, Yulin Pan, Yu Liu. ICCV. 2025.

[6] OmniHuman-1.5: Instilling an Active Mind in Avatars via Cognitive Simulation. Jianwen Jiang, Weihong Zeng, Zerong Zheng, Jiaqi Yang, Chao Liang, Wang Liao, et al. arXiv preprint. 2025.

[7] Learning Interactive Real-World Simulators. Sherry Yang, Yilun Du, Kamyar Ghasemipour, Jonathan Tompson, Leslie Kaelbling, Dale Schuurmans, et al. ICLR. 2024.

[8] DreamGen: Unlocking Generalization in Robot Learning through Video World Models. Joel Jang, Seonghyeon Ye, Zongyu Lin, Jiannan Xiang, Johan Bjorck, Yu Fang, et al. Proceedings of the 9th Conference on Robot Learning (CoRL), PMLR 305:5170–5194. 2025.

[9] Cosmos 3: Omnimodal World Models for Physical AI. NVIDIA et al. Technical report. 2026.

[10] VideoComposer: Compositional Video Synthesis with Motion Controllability. Xiang Wang, Hangjie Yuan, Shiwei Zhang, Dayou Chen, Jiuniu Wang, Yingya Zhang, et al. NeurIPS. 2023.

[11] MotionCtrl: A Unified and Flexible Motion Controller for Video Generation. Zhouxia Wang, Ziyang Yuan, Xintao Wang, Yaowei Li, Tianshui Chen, Menghan Xia, et al. First preprint 2023; SIGGRAPH Conference Papers. 2024. Official project and 发布内容.

[12] Ovi: Twin Backbone Cross-Modal Fusion for Audio-Video Generation. Chetwin Low, Weimin Wang, Calder Katyal. arXiv preprint. 2025. Official code and weights: character-ai/Ovi.

[13] MM-Diffusion: Learning Multi-Modal Diffusion Models for Joint Audio and Video Generation. Ludan Ruan, Yiyang Ma, Huan Yang, Huiguo He, Bei Liu, Jianlong Fu, Nicholas Jing Yuan, Qin Jin, Baining Guo. CVPR. 2023. First public preprint, 2022.