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视频生成任务地图:导航剖面、任务合同与运行协议

一手来源复核截至 2026-08-30;本轮结构纠错于 2026-08-31 完成。本页是任务定义与验收入口,不是模型排行榜。检索式、纳排标准和历史图像记录见研究日志

视频任务不应被排成“无条件 → 文生视频 → 图生视频 → 编辑 → 世界模型”的单线升级链。也不能把反馈方式、是否流式、持续时长和记忆能力压成一条“交互时域”轴。这里先用导航剖面

\[
\mathcal N=(C,R,\Pi), \qquad \Pi=(F,\Gamma,H)
\]

快速定位任务:

  1. \(C\)(condition source)记录模型看到了什么;
  2. \(R\)(source relation)记录输出相对源内容必须保留或改变什么;
  3. \(\Pi\)(run protocol)把反馈 \(F\)、提交语义 \(\Gamma\) 与评测跨度 \(H\) 分开。

这三项只负责导航,不是任务的正式定义。\(\mathcal N\)\(\mathcal T\) 的导航投影:\(C\) 从输入 \(I\) 中提炼,\(R\)\(I,O,K,\Delta\) 的继承与变化关系中提炼,\(\Pi\) 直接保留运行协议。正式定义仍需输入、输出、保持项、变化项、运行协议和证伪协议。AR、masked、diffusion、flow、GAN 或混合系统属于实现机制,不能反向替代任务定义。

1. 从导航剖面进入任务合同

flowchart TB
    accTitle: 从三项导航剖面进入正式任务合同
    accDescr: 条件来源、源内容关系和运行协议只用于快速定位任务;正式定义还必须声明输入输出、保持变化账本和证伪证据,之后才选择实现机制。

    subgraph navigation_profile["导航剖面 N=(C,R,Π)"]
        direction LR
        condition_source["条件来源 C<br/>语义 · 观测 · 参考 · 控制"]
        source_relation["源内容关系 R<br/>创作 · 锚定 · 变换 · 补全等"]
        run_protocol["运行协议 Π<br/>反馈 F · 提交 Γ · 跨度 H"]
    end

    condition_source --> task_contract
    source_relation --> task_contract
    run_protocol --> task_contract
    task_contract["正式合同<br/>T=(I,O,K,Δ,Π,E)"] --> falsification["硬门与证伪 E"]
    task_contract -.->|据合同选择| implementation_mechanism["实现机制 M<br/>AR · Diffusion · Flow"]

    classDef coordinate_part fill:#dbeafe,stroke:#2563eb,stroke-width:2px,color:#1e3a5f
    classDef formal_contract fill:#dcfce7,stroke:#16a34a,stroke-width:2px,color:#14532d
    classDef validation_part fill:#fee2e2,stroke:#dc2626,stroke-width:2px,color:#7f1d1d
    classDef implementation_part fill:#ede9fe,stroke:#7c3aed,stroke-width:2px,color:#3b0764

    class condition_source,source_relation,run_protocol coordinate_part
    class task_contract formal_contract
    class falsification validation_part
    class implementation_mechanism implementation_part

图 1:导航不是定义,机制不是任务。 先写 \(C\),再写 \(R\)\(\Pi\);三者帮助找到相邻任务。随后用 \(\mathcal T\) 写出正式合同,先确定硬门和证伪证据,再比较实现机制。

顺序化文字替代:

  1. 条件来源 \(C\) 说明模型接收了哪些语义、观测、参考和控制信号。
  2. 源内容关系 \(R\) 说明输出需要从零创作,还是参考、锚定、变换、恢复、补全、外推或重建已有信息。
  3. 运行协议 \(\Pi\) 分别声明反馈方式、提交语义和评测跨度。
  4. 三项是六元组任务合同 \(\mathcal T\) 的导航投影:\(C\) 来自 \(I\)\(R\) 来自 \(I,O,K,\Delta\)\(\Pi\) 保持不变。
  5. 合同规定硬门与证伪证据;AR、Diffusion、Flow 等机制在合同之后选择。

2. 三项导航信息分别回答什么

2.1 条件来源 \(C\):模型究竟看到了什么

条件来源按角色记录,而不是把“无条件”和“类别条件”混为一类:

\[
C=C_{\mathrm{sem}}\cup C_{\mathrm{obs}}\cup C_{\mathrm{ref}}\cup C_{\mathrm{ctrl}},
\qquad z\sim p(z).
\]

严格无条件生成要求 \(C=\varnothing\)。类别标签属于 \(C_{\mathrm{sem}}\),因此应称“类别条件生成”。随机噪声或随机种子 \(z\) 是采样变量,不是外部条件来源。

条件角色 典型信息 必须记录 不能自动推出
\(C_{\mathrm{sem}}\) 语义 文字、类别、脚本、结构化事件 词义、关系、时间顺序和语言版本 身份保持、几何正确或动作因果
\(C_{\mathrm{obs}}\) 观测 首帧、历史视频、退化视频、两侧端点 时间戳、帧率、空间标定和缺失模式 未见区域真实存在或未来唯一
\(C_{\mathrm{ref}}\) 参考 身份图、服装图、音色、风格、场景参考 参考是否占输出时间轴、授权和绑定关系 模型确实使用参考;需反事实消融
\(C_{\mathrm{ctrl}}\) 控制 mask、相机、轨迹、姿态、深度、状态、动作 单位、坐标系、频率、延迟和对齐 控制误差小、无串扰或闭环可用

2.2 源内容关系 \(R\):输出必须继承什么

为避免表内自由造词,关系标签使用下列闭集;一个任务可以取多个标签:

\[
R\subseteq
\{\text{创作},\text{参考},\text{锚定},\text{变换},
\text{恢复},\text{补全},\text{外推},\text{重建}\}.
\]
关系 最小合同 典型错误
创作 没有必须逐像素继承的源时空观测 语义、运动、多样性或物理失败
参考 保留参考所定义的身份、服装、音色、风格或状态;参考不一定占输出时间轴 参考被忽略、错误绑定、泄漏或机械复制
锚定 某个已知时刻、端点或区域必须在输出中守恒 首帧跳变、端点不守恒、已知区被改
变换 源素材与输出共享对象或时间支撑,只改变指令指定的属性、区域或动作 过度编辑、未指定区变化、控制串扰
恢复 由退化观测估计同一场景的未退化信号 幻觉文字/身份/结构、闪烁、分布外失效
补全 已知支持是硬证据,缺失的空间或时间支持需要补齐 边界接缝、已知区泄漏、错误遮挡关系
外推 从真实过去向尚未观测的未来延展 历史断裂、未来均值化、随机性失校准
重建 从观测恢复可重复查询的几何、外观或动态状态 只生成一条路径、重投影或遮挡不一致

“参考、变换、恢复、补全”可以组合,但验收不能合并。例如,统一模型可共享接口,修复仍需检查退化一致性,补全仍需检查 mask 外保护 [5]

2.3 运行协议 \(\Pi\):反馈、提交和跨度分别是什么

\[
\Pi=(F,\Gamma,H).
\]
字段 建议取值 必须报告 常见误判
反馈 \(F\) open-loop;closed-loop 条件何时可更新;已提交观测是否由控制器读取并据此选择下一输入/动作;动作/观测频率 有动作输入或自回归生成不等于闭环;完整动作序列也可离线给定
提交 \(\Gamma\) batch;prefix-commit stream;revisable 首次输出时间、块/帧延迟、已提交前缀能否修改、回滚与分支规则 流式输出不等于闭环;可预览不等于前缀已提交
跨度 \(H\) 秒、帧、镜头、步骤或回访间隔 测试网格、终止条件和随跨度变化的误差曲线 长视频不等于长期记忆;短片也可能闭环

上下文窗口、memory/cache、状态压缩与淘汰是实现或系统状态披露,不属于 \(H\) 本身;reset、rewind、branch 和 error recovery 也应单独声明。只有“已提交的第 \(t\) 步观测由控制器读取,并据此选择第 \(t+1\) 步输入或动作”才构成 closed-loop。closed-loop 也不自动等于实时;只有同时报告 deadline、TTFF、p95/p99 latency 和 deadline miss,才形成部署证据。

3. 全仓库任务的最小合同

下列“导航关系”只帮助定位;正式实验仍须写完整 \(\mathcal T\)。表格按相近合同拆分,避免移动端出现无法阅读的超宽总表。

3.1 创作、参考与人物生成

任务与专章 输入 → 输出 导航关系 \(R\) 一票否决式错误
严格无条件生成 \(z\) → 新视频样本 创作 使用类别/文字却仍称无条件;训练样本记忆或模式坍塌
文本到视频 文字 → 满足主体、关系、动作和镜头的片段 创作 只出现关键词,但关系或时间顺序错误
原生音视频 文字,可附图像/音色参考 → 同一生成过程中的画面与声音 创作;有参考时另加参考 实际是视频后配音;事件、说话人或声源错绑
图像到视频 已知首帧/时刻锚点,常附文字 → 从该时刻延展的视频 锚定、外推 首帧跳变、参考布局漂移;把任意身份参考误写成 I2V
开放集视频个性化 输出时间轴外的主体参考 + 文字 → 新场景/动作视频 参考、创作 参考姿态/背景复制、多主体融合、身份泄漏
细粒度可控生成 语义/参考 + 相机、轨迹、姿态或几何控制 → 受控视频 按子合同为创作、参考 + 创作或变换 控制被忽略、坐标误读、主体/背景串扰
多视角视频 图像/视频 + 同时刻多相机查询 → 一致的多视角视频 参考、补全 一条相机路径伪装成多视角;同一时刻视图不一致
可渲染 4D 状态 多视角时序观测 → 可按 \((v,t)\) 重复查询的动态状态 重建、补全 只有生成视频,没有显式或可查询状态;重投影/遮挡失败
故事与多镜头 剧本、分镜、角色/场景参考 → 有叙事关系的镜头序列 创作、参考 单镜头漂亮,但人物、道具和事件因果跨镜头断裂
参考驱动数字人 身份参考 + 音频/文字 → 身份稳定、同步的人体视频 参考、创作 未授权身份、口型/身体错拍、多人串扰
数字人重演 源人物视频 + 驱动音频/姿态/表演 → 指定表演变化 参考、变换 未指定身份/背景变化;驱动者身份泄漏

3.2 变换、恢复、补全与虚拟试衣

任务与专章 输入 → 输出 导航关系 \(R\) 一票否决式错误
视频到视频编辑 源视频 + 指令/参考/轨迹 → 指定变化后的完整视频 变换 未编辑区域变化、目标变化未实现、时间传播不一致
源视频虚拟试衣 人物源视频 + 服装参考/商品资产 → 同一时间轴、动作与相机下的换装视频 参考、变换 人脸/身体/背景漂移,服装纹理标识错位或跨帧闪烁
姿态驱动虚拟试衣 人物/身份参考 + 服装参考 + 姿态序列 → 新时间轴试衣视频 参考、创作 把该合同当作普通 V2V;身份、衣服与驱动姿态错误绑定
视频退化修复 低质量观测 + 可选退化参数 → 同时间轴高质量视频 恢复 幻觉文字/人脸/结构、闪烁、真实退化分布外失效
视频补全 视频 + 时空 mask → 缺失区域及其时间延续 锚定、补全 mask 外像素被改、边界 seam、错误重现被删对象
帧插值 两侧/多侧已知帧 + 目标时间 → 已知端点之间的帧 锚定、补全 端点不守恒、遮挡层次反转、目标时间位置错误

3.3 预测与交互

任务与专章 输入 → 输出 导航关系 \(R\) 一票否决式错误
视频预测 真实过去帧 + 可选上下文 → 一个或多个可能未来 锚定、外推 历史不连续;把多模态未来平均成模糊唯一答案
动作条件预测 历史观测 + 完整或分段动作序列 → 对应未来观测 锚定、外推 换动作而未来不变;动作单位、坐标或延迟错位
交互式世界 当前状态 + 每轮到达的动作 → 可持续反馈的观测与状态 锚定、外推 动作无因果效应、回访失忆、deadline miss 或错误无法恢复

同一底座可迁移到多个合同,并不意味着任务相同。Video Diffusion Models 同时研究无条件生成、文字条件和视频预测;Stable Video Diffusion 的底座又可适配 I2V、相机运动和多视角生成。这些是技术复用证据,不是任务合并证据 [1] [2]

4. 十一组最容易混淆的边界

4.1 I2V 与帧插值

  • I2V 的图像通常是输出时间轴上的首帧或已知时刻;任务从锚点向未知未来外推
  • 插值同时知道区间两侧端点;目标时刻在已知观测之间,属于时间补全
  • 因而插值必须检查端点守恒、遮挡显隐和精确时间位置;I2V 更强调锚点连续、合理运动和多样未来。

4.2 I2V 与开放集视频个性化

  • I2V 的参考图占输出时间轴中的已知时刻。
  • 个性化参考只定义主体,不占输出时间轴;目标是在新场景、新动作和新镜头下保持绑定。
  • 首帧保真不能证明开放集身份绑定,身份相似度也不能证明首帧守恒。

4.3 视频编辑、退化修复与视频补全

  • 编辑允许把已知内容改成另一种内容,但变化范围由指令和保持账本限制。
  • 恢复把全帧低质量信号当作观测,目标是逆转 blur、downsample、noise 或 compression。
  • 补全把已知支持视为硬证据,只在空间/时间缺失支持内生成。
  • “同一模型都能做”只说明接口复用,不取消 fidelity、hallucination 或 outside-mask protection 等专属硬门。

4.4 视频预测与普通条件生成

  • 预测必须接续真实过去状态;生成一个“合理视频”不等于预测给定场景的未来。
  • 随机未来需分别报告覆盖、校准和固定预算 best-of-\(N\);best-of-\(N\) 只是搜索/覆盖 oracle,不是校准。
  • 若模型含训练期 future posterior,测试必须证明部署时只从 history-conditioned prior 采样。详见变分随机视频生成

4.5 动作条件预测与交互世界

动作条件预测可以一次性读取完整动作序列并离线生成;交互世界要求已提交的第 \(t\) 步观测由控制器读取,据此选择第 \(t+1\) 步输入或动作,并在每个 deadline 前响应。2015 年 Atari 工作是动作条件预测里程碑,不等于今天的低延迟闭环系统 [3]

4.6 数字人的两类源关系与交互协议

  • 参考驱动生成:身份参考不占输出时间轴,模型创建新表演。
  • 源视频重演:输出需继承源视频身份/场景,只替换指定表演或驱动。
  • 两类源关系都可叠加交互协议;可交互数字人还需状态、轮次、延迟、打断和恢复。

两类源关系及其交互扩展都增加身份授权、音视频同步、人体结构和冒用风险。OmniHuman-1.5 的结构化语义条件推进了表演控制,但作者预印本结果不能替代长期身份、同意治理或独立复现 [6]

4.7 长视频与多镜头叙事

  • 延长单镜头主要测试对象存在、持续运动和误差累积。
  • 多镜头允许切镜,但必须保持人物、道具、地点、事件顺序和镜头意图。
  • 将独立短片拼接起来不构成多镜头叙事,除非存在跨镜头状态账本和冲突处理。

4.8 原生联合音视频与视频后配音

Video-to-audio 学习的是

\[
p(a\mid v,c),
\]

而原生联合生成主张的是

\[
p(v,a\mid c).
\]

若实现公开,应检查双向 cross-attention、共享去噪状态或跨模态递归等耦合接口;若实现是黑盒,则必须用时间打乱、事件删除和单模态反事实观察画面与声音是否双向响应。只看到最终文件“有声有画”时,应标成产品能力未知机制,不能自动写成联合生成。MM-Diffusion 是较早的联合音视频 diffusion 起点;Ovi 是 twin-DiT 双向交互的预印本例子 [13] [12]

4.9 视觉运动控制与环境动作

  • 相机 pose、轨迹、姿态、depth 或 flow 描述“画面怎样变化”,可在生成前一次给出完整序列。
  • 环境动作要求输入对应状态转移;若进一步声称交互,还需等待新观测后再规划。
  • 因而准确沿轨迹移动不证明动作因果,动作条件预测也未必提供可编辑摄影机。VideoComposer 展示统一控制接口,但每种控制仍需独立误差和串扰测试 [10]

4.10 相机控制视频、多视角视频与可渲染 4D

  • 相机控制视频在每个世界时间只选择一个相机位置,是 camera–time 平面上的一条路径。
  • 多视角视频要求同一世界时间存在多个一致视图。
  • 可渲染 4D 还要求可重复查询的 dynamic radiance、surface、Gaussian 或其他状态表示。
  • 应分别测试 freeze-time 多视角、freeze-camera 时间推进、novel-view/novel-time、重投影、遮挡和 loop closure。

4.11 视频虚拟试衣与相邻任务

  • 与通用 V2V 的关系:source-video VVT 是严格 V2V 的专项,须保持源视频时间轴、动作与相机;pose-driven VVT 创建新时间轴,不属于严格 V2V。两者都需验证人物—服装双参考绑定、纹理/logo、层叠、遮挡和跨帧稳定。
  • 不是泛化数字人:数字人关注身份与表演;试衣的主变化对象是服装,人体和非服装区域是硬保持项。
  • 不是单图 VTON:视频合同额外要求服装细节随姿态、视角、遮挡和出画再入画保持一致。
  • 不是 3D 服装仿真:只有在输出包含可验证的 3D 衣物状态、材料参数或物理轨迹时,才能声称仿真;生成逼真的 2D 视频不足以证明布料物理正确。
  • 源视频试衣与姿态驱动试衣应分别验收,不能用同一总分掩盖源视频保持或新时间轴生成错误。详见视频虚拟试衣专章

5. 正式任务合同:一页纸写清“什么算成功”

建议为每个实验写六元组:

\[
\mathcal T=(I,O,K,\Delta,\Pi,E), \qquad \Pi=(F,\Gamma,H).
\]

导航剖面由此投影得到:\(C\)\(I\) 中提炼,\(R\)\(I,O,K,\Delta\) 中提炼,\(\Pi\) 原样保留。

  • \(I\):输入变量、单位、坐标系、授权和时间对齐;
  • \(O\):输出变量、时长、帧率、分辨率以及可查询状态;
  • \(K\):必须保持的不变量,例如身份、mask 外像素、服装细节或世界状态;
  • \(\Delta\):允许或要求发生的变化;
  • \(\Pi\):反馈方式、提交语义与评测跨度;
  • \(E\):能证伪主张的协议网格、阈值、硬门和统计报告。
flowchart TB
    accTitle: 从任务合同到证伪结论
    accDescr: 先定义输入输出和保持变化账本,再用多随机种子的单变量干预覆盖评测协议网格,最后由不可补偿的硬门决定发布报告或失败回滚。

    define_io["定义 I / O<br/>输入、对齐、输出"] --> define_ledgers["划分 K / Δ<br/>保持项与变化项"]
    define_ledgers --> run_interventions["多 seed<br/>单变量干预"]
    run_interventions --> build_protocol_grid["评测协议网格 E<br/>条件 × seed × 难度"]
    build_protocol_grid --> check_hard_gates{"硬门全部通过?<br/>保持 · 安全 · 因果"}
    check_hard_gates -->|是| publish_report(["发布通过报告"])
    check_hard_gates -->|否| rollback_failure["记录失败并回滚"]
    rollback_failure -.->|修订后重测| define_io

    classDef contract_part fill:#dbeafe,stroke:#2563eb,stroke-width:2px,color:#1e3a5f
    classDef validation_step fill:#ede9fe,stroke:#7c3aed,stroke-width:2px,color:#3b0764
    classDef success_result fill:#dcfce7,stroke:#16a34a,stroke-width:2px,color:#14532d
    classDef failure_result fill:#fee2e2,stroke:#dc2626,stroke-width:2px,color:#7f1d1d

    class define_io,define_ledgers contract_part
    class run_interventions,build_protocol_grid,check_hard_gates validation_step
    class publish_report success_result
    class rollback_failure failure_result

图 2:平均分不能冲销硬失败。 顺序为:定义输入输出;划分保持项和变化项;执行多 seed 单变量干预;覆盖条件、随机种子和难度组成的协议网格;全部硬门通过才发布,否则记录失败、修订并重测。

5.1 用向量报告,用硬门判定

先分开报告请求变化、保持误差和时间误差:

\[
\mathbf m=(m_{\Delta},e_K,e_t).
\]

验收采用不可补偿的合取,而不是任意加权总分:

\[
\operatorname{PASS}
=
(m_{\Delta}\ge \tau_{\Delta})
\land(e_K\le \tau_K)
\land(e_t\le \tau_t)
\land G_{\mathrm{safety}}
\land G_{\mathrm{system}}.
\]

阈值必须按任务、数据切片和使用风险预注册。画质或变化成功率上升,不能抵消身份泄漏、mask 外变化、服装标识篡改、动作无效、deadline miss 等硬失败。

5.2 成对、多随机种子的反事实条件测试

固定样本、随机种子和其他输入,只改变一个条件;在预先声明的 seed 集上重复,并报告成对差值分布与置信区间:

  • 改动作,未来状态是否按动作改变;
  • 改音频,口型/节奏是否改变而身份保持;
  • 移动 mask,变化是否随 mask 移动;
  • 改相机轨迹,主体动作是否没有被错误改写;
  • 交换人物或服装参考,绑定是否准确交换;
  • 删除参考,相关保持指标是否显著下降。

若输出几乎不变,条件可能被忽略;若无关属性也大幅改变,系统存在串扰。只展示一个 seed 或最佳样例不能证明可控。

6. 里程碑按任务合同、技术底座和证据接口分层收录

本页不因参数量、演示热度或单一分数收录里程碑。每一行明确它改变的是任务合同、可复用技术底座,还是证据接口,避免把底座论文写成所有任务的共同起点。

首次公开 / 正式发表 工作 所属层与实际推进 当时仍未解决
2015 / NeurIPS 2015 Action-Conditional Video Prediction 任务合同:把动作作为显式控制量注入未来帧预测 [3] Atari 域、像素误差偏置、随机未来和现实控制迁移
2022 / NeurIPS 2022 Video Diffusion Models 技术底座:将视频 diffusion、图像/视频联合训练与条件采样组织进同一框架,并系统报告无条件生成、文字条件、预测及空间/时间扩展 [1] 不是这些任务的共同起点;像素空间训练、采样成本、长时状态和任务专属协议仍分离
2022 / CVPR 2023 MM-Diffusion 任务合同:以耦合的音频与视频去噪子网从噪声联合采样对齐音视频对,是本页收录的联合 A/V diffusion 早期公开起点 [13] 证据主要来自 Landscape、AIST++ 等受控数据与无条件协议,不能外推到开放域长视频、语音身份或现代生成质量
2023 / NeurIPS 2023 VideoComposer 任务合同 / 条件接口:组合文字、空间条件、运动向量和条件序列 [10] 控制冲突、精确 3D 相机/遮挡和大规模底座迁移
2023 / —(arXiv 预印本) Stable Video Diffusion 技术底座 / 开放工件:系统化“文生图预训练 → 视频预训练 → 高质量视频微调”的三阶段 LDM 路线,并发布代码与权重;可继续适配 I2V、相机运动 LoRA 和多视角生成 [2] 不是 I2V 或相机控制合同的起点;数据来源、参考保持、checkpoint/许可边界和产品能力仍需分别核验
2023 / SIGGRAPH 2024 MotionCtrl 任务合同 / 条件接口:显式分离相机姿态与对象轨迹,并发布多底座适配工件 [11] 2D/相对控制、估计噪声、遮挡和新视角几何仍限制精度
2024 / ICML 2024 Genie 任务合同:tokenizer、autoregressive dynamics 与 latent action 形成逐帧可控环境 [4] 低分辨率域、动作语义、现实转移和部署时延
2024 / ICLR 2024 UniSim 任务合同:以统一 action-in/video-out 接口组合多域数据并支持交互模拟 [7] “universal”是接口范围,不是模拟一切;声音等能力明确缺失
2025 / ICCV 2025 VACE 任务合同 / 条件接口:统一 reference、editing 与 masked editing [5] 统一模型不保证每个合同都达到专用模型的硬约束上限
2025 / —(arXiv 预印本) OmniHuman-1.5 任务合同 / 条件接口:从低层音频节奏扩展到音频、图像与文字的语义表演 [6] 长时身份、同意/冒用、复杂多人和独立复现
2025 / —(arXiv 预印本) Ovi 技术底座 / 条件接口:同构音频与视频 twin-DiT 在各 block 通过 scaled-RoPE 与双向 cross-attention 交换时间和语义信息,并支持文字或文字+图像条件同步生成音视频 [12] 不是联合 A/V 起点;论文仍为作者预印本,训练脚本未公开,原始 5 秒论文模型与 Ovi 1.1 的 10 秒 checkpoint 应分开记录
2025 / CoRL 2025 DreamGen 证据接口:把适配后的 I2V 世界模型、合成 neural trajectories、latent action / IDM 伪动作恢复和 policy training 串成可检验链,并关联世界模型基准与下游策略表现 [8] 属于离线合成数据与策略训练管线,不是在线 planner;视频误差、伪动作误差和 embodiment/domain shift 会级联
2026 / 技术报告 Cosmos 3 技术底座:在同一 omnimodal 家族中组合语言、图像、视频、音频和动作输入输出 [9] 技术报告/作者榜单不等于独立闭环复现

DreamGen 的价值不在“生成机器人视频”本身,而在把生成、伪动作恢复和策略学习串成可检查链;下游收益必须保留数据、机器人和评测设置边界 [8]。Cosmos 3 是截至复核日的重要前沿技术报告,不应写成已经形成同行评审共识 [9]

7. 每类主张对应不同证据

主张 最少要报告 压力测试 不能用什么代替
条件遵循 条件解析、关系和时间顺序的分项结果 同 seed 单变量干预、否定词、稀有组合 CLIP 类平均分或最佳样例
锚点 / 参考保持 身份、结构、颜色、状态和首帧连续的分项置信区间 遮挡、旋转、出画再入画、长时漂移 单帧相似度
开放集个性化 身份/属性、prompt/运动、绑定、泄漏和适配成本 参考交换、新姿态/背景、多主体冲突 单帧人脸或 CLIP 相似度
局部编辑 / 补全 目标区变化 + 非目标区误差 移动 mask、细边界、快速运动、scene cut 整段感知质量平均分
退化修复 paired fidelity、时间稳定、细节与幻觉率 未见 kernel/codec/相机、文字、人脸、多 seed 只报 PSNR 或无参考美学分
视频虚拟试衣 人体/背景保持、服装忠实、纹理/logo、遮挡和跨帧一致 大幅姿态、宽松/透明/长服装、出画再入画、参考交换 单帧服装 CLIP 或精选正面样例
原生联合音视频 事件 onset、说话人/声源绑定、双向条件响应和延迟 单模态删除、时间打乱、声画矛盾、说话人交换 文件有音轨或单一 AV 平均分
随机未来 多样性、覆盖、校准、固定预算 best-of-\(N\) 罕见事件、多分支动作、不可观测状态 对单一未来的 MSE
多视角 / 4D 同时刻跨视图、跨时刻状态、novel-view/time 和重投影 freeze-time、loop closure、遮挡、重复查询 一条相机路径或视频美学分
动作响应 状态转移、动作可辨识度、反事实差异 无动作、反动作、无效动作、延迟扰动 “看起来像游戏/机器人”
长期状态 对象存在、身份、拓扑和事件账本随跨度曲线 回访、跨段提示、上下文淘汰、长尾 horizon 5 秒短片质量
闭环交互 TTFF、deadline miss、p95/p99 latency、动作率和任务成功 峰值负载、快速动作切换、错误恢复 平均 FPS

完整统计、主观评测、世界模型证据阶梯与部署 SLO 见评测指南

8. 如何从问题进入专章

你的问题 首选入口 必须再排除的邻居
从文字或随机变量创作视频 严格无条件文生视频 类别条件不能写成严格无条件
从一个已知时刻继续生成 图生视频 个性化插值
参考只定义主体,不占输出时间轴 开放集个性化 I2V、数字人
修改已有视频 视频编辑 修复、补全、试衣
给人物更换指定服装 视频虚拟试衣 普通 V2V、数字人、单图 VTON、3D 仿真
去模糊、超分、去噪或去压缩 视频退化修复 mask 缺失补全
补空间/时间缺失支持 视频补全帧插值 恢复、未来预测
同一历史产生多个概率可信未来 视频预测变分随机生成 普通条件生成
研究动作后的未来 动作条件预测 交互世界
逐轮动作—观测反馈 交互世界 离线动作序列、仅流式输出
控制相机、轨迹、姿态或几何 细粒度可控生成 环境动作、多视角与 4D
同时刻多相机或可查询动态状态 多视角与 4D 一条相机路径
同步生成画面和声音 原生音视频 视频后配音
生成人物表演或重演 数字人 个性化、虚拟试衣
生成跨镜头叙事 故事与多镜头 延长单镜头

使用顺序:

  1. 写出 \(I,O,K,\Delta,\Pi,E\);若写不清,先不要挑模型。
  2. 用第二、三节找到最近合同,再用第四节排除相邻任务。
  3. 进入专章查看机制、数据、评测协议和证据等级。
  4. 一个系统支持多个任务时,为每个合同分别验收,不共享一个总分。
  5. 若涉及现实动作或决策,继续阅读 World Model物理一致性相关应用

参考文献

[1] Video Diffusion Models. Jonathan Ho, Tim Salimans, Alexey Gritsenko, William Chan, Mohammad Norouzi, David J. Fleet. NeurIPS. 2022.

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