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视频 Tokenizer、Codec 与生成式压缩:表示接口、位流边界与生成上限

本章资料核验截至 2026-08-30。正式论文构成主干;V-RAE、VideoRAE、KVAE 与 VidTok 保留预印本标签。这里的“压缩”先指 latent/token 表示变小,只有量化、概率模型、熵编码、位流语法与独立解码合同全部闭合时,才上升为实际 codec 主张。

1. 任务合同:先问它交付张量、符号,还是位流

视频 tokenizer 的最小接口是

\[
z=E(x),\qquad \hat x=D(z),
\]

其中 \(x\) 是已知视频,\(z\) 是供重建或上层 generator 使用的表示。这个定义没有自动包含未来分布、熵编码或实时服务。

1.1 三个经常混用的层级

名称 最小组成 可以报告 不能自动报告
representation tokenizer encoder、latent/token 接口、decoder shape、token 数、重建、encode/decode 成本 bpp、bitrate、可交换文件
learned codec tokenizer + 量化 + 概率模型 + entropy coder + bitstream syntax 实际文件大小、bpp/bitrate、rate–distortion 随机访问、标准兼容或生成质量,除非另测
generative codec / compression learned codec + 感知、对抗或生成式先验补偿被丢信息 rate–distortion–perception、时间稳定、幻觉率 “补出的细节就是原始事实”

因此:continuous VAE 没有量化与熵编码时只是 latent 压缩接口;VQGAN 有离散代码和感知/对抗 decoder,也不自动成为可传输 codec [2];Divot 的 diffusion de-tokenizer 是生成式反解码机制,但没有位流合同就仍不是 learned codec [11]

若任务是“同一历史之后采样多个合理未来”,latent 表达的是未来不确定性,应转到变分视频生成。两者都可能有 Gaussian latent 和 KL,却不是同一个问题。

1.2 表示、因子分解、训练目标是三条轴

三条视频 token 生成路线:连续 latent 路线将 RGB 视频编码为连续时空 latent,再由 diffusion、flow 或 continuous autoregressive head 建模并解码;离散 token 路线先量化为 code IDs,再用 categorical AR 或 masked generator 预测;masked/discrete diffusion 路线对离散格点做遮盖或离散噪声恢复。图中强调 representation、factorization、training head 与 deployment claim 不等价。

图的阅读顺序是:先确定 representation 是 continuous latent、discrete code ID 还是 patch token;再确定联合分布由 AR、masked、diffusion 或 flow 怎样分解;随后看 training objective;最后才讨论 latency、streaming 和 codec。一个 tokenizer 可以接多个 generator,一个 generator family 也可以换 tokenizer。

本章固定三个术语,避免把所有单元都叫 token:

  • continuous latent:浮点或量化后的连续张量元素;
  • discrete code / token ID:来自有限状态集合的离散符号;
  • patch token:Transformer 接收的序列单元,可能承载连续向量,也可能承载离散 code embedding。

2. 表示谱系:连续、离散与真正的 hybrid

2.1 Continuous latent

连续 tokenizer 输出

\[
z\in\mathbb R^{B\times C_z\times T'\times H'\times W'}.
\]

Gaussian diffusion 或 flow 通常直接在该欧氏空间建模。优点是无最近邻量化误差、梯度路径直接;代价是 latent 尺度、通道数、dtype 和分布几何都会影响上层学习。没有量化精度与 entropy coder,就不能从 shape 推出 bitrate。

CV-VAE 以连续 3D VAE 对齐已有 image-VAE latent,核心是兼容现有 latent generator [6]。OmniTokenizer 用 spatial window attention 与 temporal causal attention 联合处理图像和视频,并分别发布 VAE 与 VQVAE 模式 [7]。“一个项目有两类 checkpoint”不等于一个样本同时使用 hybrid latent。

2.2 VQ:learned codebook

VQ-VAE 将 encoder 输出映射到最近的 codebook 向量 [1]

\[
j^*=\arg\min_j\lVert z_e(x)-e_j\rVert_2^2,
\qquad z_q(x)=e_{j^*}.
\]

典型目标是

\[
\mathcal L_{\mathrm{VQ}}
=\mathcal L_{\mathrm{rec}}
+\lVert \mathrm{sg}[z_e]-e_{j^*}\rVert_2^2
+\beta\lVert z_e-\mathrm{sg}[e_{j^*}]\rVert_2^2,
\]

其中 stop-gradient 与 straight-through estimator 让 decoder 梯度回到 encoder。VQ 的主要风险是量化误差、dead codes、usage 不均和序列过长。TATS 把 3D-VQGAN 与 time-sensitive Transformer 结合 [3],MAGVIT 则把 3D tokenizer 接到 masked parallel generator [4];两者都说明 tokenizer 与 generator 应拆开归因。

2.3 Lookup-free:LFQ、FSQ 与 BSQ 不是同一个算法

机制 离散化核心 显式 learned codebook 关键边界
LFQ 逐维 sign / binary assignment MAGVIT-v2 的 entropy penalty 是训练正则,不是 entropy coder [5]
FSQ 每个标量量化到有限 levels,笛卡尔积形成状态 nominal 状态数与实际码长需分开;项目的 FSQ checkpoint 不等于 hybrid
BSQ 投影、\(\ell_2\) 球面归一化后 sign quantization 与 LFQ 都 lookup-free,但球面几何不同;BSQ-ViT 另接 AR 概率模型与算术编码 [9]

MAGVIT-v2 用 LFQ 支撑更大隐式词表与 LM 视觉生成 [5],但论文标题不构成“任意 LM 普遍胜过 diffusion”的定理。BSQ-ViT 是本章目标集合中唯一明确跨到实验性实际位流层的正式论文:约 300M 的 AR 概率模型加 adaptive arithmetic coding,并报告实际 bpp / rate–distortion [9]。这仍不等于已定义标准容器、随机访问和跨实现兼容。

2.4 Hybrid 必须发生在同一个样本合同内

真正的 hybrid 至少要求一个样本同时传递两类互补表示:

  1. 离散主码 + 连续残差:HART 用离散 token 表示粗结构,再由连续 residual diffusion 补细节 [10];主要证据来自图像,不能直接外推视频时序。
  2. 离散流 + 连续流:TVC 在超低码率视频压缩中联合编码两条流,并实际评估位流 [16]。这是 codec 证据,不是视频生成排名。

VidTok、OmniTokenizer、Cosmos 或 VideoRAE 各自提供 continuous/discrete 模式时,应按具体 checkpoint 判断;两种模式并列发布不是 hybrid。

3. 四本压缩账:从 shape 到真实位流

设 RGB 视频、连续 latent 和离散 code map 分别为

\[
x\in\mathbb R^{B\times C\times T\times H\times W},\quad
z\in\mathbb R^{B\times C_z\times T'\times H'\times W'},\quad
i\in\{1,\ldots,K_c\}^{B\times T'\times H'\times W'}.
\]

必须分别报告

\[
r_t=\frac{T}{T'},\qquad
r_{hw}=\frac{HW}{H'W'},\qquad
r_{grid}=\frac{THW}{T'H'W'},
\]
\[
r_{elem}=\frac{CTHW}{C_zT'H'W'},\qquad
N_{token}=T'H'W'.
\]

图 034:视频 tokenizer 的张量与码率四本账 顺序化文字替代:输入 [B,C,T,H,W] 经 encoder 形成 continuous [B,Cz,T',H',W'] 或 discrete [B,T',H',W']。第一本账只计算时间、空间和时空网格比;第二本账加入输入/latent 通道与 dtype;第三本账用 \(N_{token}\)\(\log_2K_c\) 计算离散代码的名义容量;第四本账必须再经过概率模型、熵或算术编码,并计入 header、chunk、index 与 side information,才得到 actual bits、bpp 和带 duration/FPS 的 bitrate。Cosmos 官方示例把 [1,3,9,512,512] 变成 continuous [1,16,3,64,64] 或 discrete [1,3,64,64] [20]:精确 \(r_t=3\)\(r_{hw}=64\)\(r_{grid}=192\)、continuous \(r_{elem}=36\);名义 \(t4s8s8\) 的长片渐近值才是 \(r_{grid}=256\)\(r_{elem}=48\)。配置名不能替代有限 clip 的实际 shape。

3.1 四本账各自回答什么

  • \(r_t\):该有限 clip 的实际时间位置降幅,不保证等于配置 nominal factor;
  • \(r_{hw}\):每帧空间位置数降幅;
  • \(r_{grid}\):时空位置总数降幅,常被粗写成 \(f_t f_h f_w\)
  • \(r_{elem}\):再计输入通道 \(C\) 与 latent 通道 \(C_z\),仍未计 dtype;
  • \(N_{token}\)\(\log_2K_c\):只给固定长度代码的名义容量;
  • actual bpp / bitrate:必须来自真实 bitstream 文件;bitrate 还要给 FPS 或 duration。

若 continuous latent 是 FP16、输入是 8-bit RGB,存储字节账与 \(r_{elem}\) 仍不同。若离散符号分布偏斜,熵编码后的平均码长可低于 \(\log_2K_c\);但 header、mask、长度和随机访问索引又会增加真实文件大小。

3.2 位流成熟度 BS0–BS3

这里的 BS0–BS3 只描述 bitstream maturity,不等于全书评测证据 L0–L7梯度。

等级 合同 能否叫实际 codec
BS0 只缩小 continuous tensor 否;只能报 shape、elements、dtype/storage
BS1 产生 discrete symbols/bits,只报 token 数、词表位数或 nominal bpp 否;还没有真实 entropy-coded 文件
BS2 有概率模型、entropy/arithmetic coder 和实际 bpp–RD 实验 可称实验性 learned codec,但仍需核开放 artifact
BS3 可交换 bitstream、header、随机访问、版本语法与独立 decoder 可审计部署合同;本章目标列表中无完整 BS3 证据

InfoTok 的 \(\mathrm{BPP}_{16}\) 是 token 数乘 nominal bits 并加 mask cost,不是 entropy-coded bitstream;其 FSQ levels 为 \(8^3 5^3=64{,}000\),也不严格等于 \(2^{16}=65{,}536\) [17]。MAGVIT-v2 的 entropy penalty 是正则项,不是 coder。只有把 .bin 交给另一个进程,后者仅凭位流与公开 decoder 恢复视频,才闭合真实 codec 验收。

4. 时间合同:causal codec 不推出 streaming 系统

4.1 四种不能混写的时间边界

合同 当前输出可看什么 代表性提醒
noncausal / full-clip 整段过去与未来 LARP 的 holistic queries 读完整视频;AR prior 只描述 latent 次序 [13]
frame-causal 当前和更早帧 需用任意未来扰动做 prefix-invariance
block-causal 当前块内可双向,只禁止读取未来块 ElasticTok 是 4-frame block-causal,不应写成逐帧 causal [12]
chunk-causal implementation 以 cache、warm-up、overlap/crop 处理分块 是否等价于 full-clip、是否可逐帧提交要另测

一种常见首帧锚定规则是

\[
T'=1+\left\lfloor\frac{T-1}{f_t}\right\rfloor
=\left\lceil\frac{T}{f_t}\right\rceil,
\]

但不同实现有不同 padding、stride、chunk 和 crop,实际 API 输出 shape 优先于公式或型号名。Cosmos 明确第一个 temporal token 锚定第一帧 [20];HunyuanVideo 公开 CausalConv3D、名义 \(t4s8s8\) 与 16 latent channels,这足以核 shape,不足以推 bitrate [21]

图 035:因果视频 tokenizer 的首帧与分块边界 顺序化文字替代:输入 \(x_1\ldots x_9\) 经过只读当前与过去的 codec,形成 \(z_0,z_1,z_2\);第一个 temporal token 锚定第一帧,后续 receptive field 可以重叠,不能画成永远独占的四帧桶。实现可从 cold start/reset 进入 chunk \(k\),也可携带 chunk \(k-1\) 的 cache;随后可能有 warm-up、overlap 和 crop,只有 committed frames 可见,并须比较 cache carry 与 reset 的接缝。causal codec 不推出 causal upper generator,后者也不推出 streaming commit 或 real-time SLO;TTFF、稳态 FPS/deadline、峰值显存和质量漂移都要测量。

4.2 Prefix-invariance 是最小因果证据

构造 \(x,x'\),让二者在时间块 \(b\) 之前完全相同、未来任意不同。frame-causal 合同要求

\[
E(x)_{\le b}=E(x')_{\le b},\qquad
D(E(x))_{\le b}=D(E(x'))_{\le b}.
\]

block-causal 只在块边界验收。还要比较 full-clip 与不同 chunk size/cache 策略的输出;任何前缀变化或 full/chunk 不一致,都否定对应 causal/streaming 合同。

VidTwin 的 backbone temporal attention 有 causal mask,但 structure Q-Former 查询整段时间序列,不能据此声称端到端 prefix-causal [15]。KVAE 的 attention-free causal Conv3D 和公开 cache/chunk 接口是较强实现证据,但并发 cache、chunk 等价性、reset seam 与延迟仍需实测 [22]

5. Reconstruction ceiling:输入忠实上限与生成可学性是两件事

固定 \(E,D\) 后,\(D(E(x))\) 决定输入中的哪些差异还能被可靠恢复。如果文字、小物体、高速运动或微小视差在 latent 中不可区分,上层 generator 无法从同一个 latent 稳定恢复原事实。这是 tokenizer 对输入忠实度的表示上限。

它不是“美学质量”的严格上限:perceptual/adversarial decoder 或 diffusion de-tokenizer 可以补出锐利、合理却不是输入事实的纹理。至少分栏报告:

  • pixel fidelity:PSNR、SSIM 与区域误差;
  • perceptual similarity:LPIPS 等,但不把锐利当忠实;
  • temporal stability:运动边缘、闪烁、切镜、循环重编码;
  • factual detail:OCR、人脸、小物体、数量、手部与关系;
  • boundary robustness:短片、首末帧、非整除尺寸、chunk/reset seam;
  • encode/decode system cost:wall-clock、峰值显存、设备、batch、dtype、分辨率。

更高 reconstruction 分数也不保证更好 generation:latent 可能尺度不稳、几何不规则、序列过长或含上层难以预测的局部细节。正确归因必须固定 generator 架构、训练数据、训练 FLOPs、sampling protocol 与 latent budget,只替换 tokenizer,并同时报告 reconstruction 与 downstream generation。

6. 2023–2026 技术路线:四条正交分支

6.1 Fixed-grid 与量化仍是主干

规则 \(T'\times H'\times W'\) 网格最容易 batch、并行与位置对齐。MAGVIT、MAGVIT-v2、CV-VAE、Causal VAE 与 BSQ-ViT分别推进 3D tokenization、lookup-free 量化、image-VAE 兼容、图像—视频联合因果编码和实际熵编码 [4] [5] [6] [8] [9]。固定网格的代价是:静止背景与快速运动得到相同位置预算。

6.2 Adaptive budget:配置可选不等于按样本自适应

必须区分:

  • 多 checkpoint / 多配置:用户选一个固定网格;VidTok、Cosmos、KVAE 的多压缩型号属于此类 [20] [22] [23]
  • 可截断的有序前缀:ElasticTok 以随机 tail masking 学会变长表示,但部署仍需 length search/selection [12]
  • 样本或块自适应:InfoTok 用 reconstruction-error/ELBO router 选择高信息 token,需额外 decoder pass [17];AdapTok 用 causal scorer 与 IPAL 在预算下分配长度 [18]

“平均 token 少”不是系统效率。必须计入 router/scorer、search NFE、额外 decode、ILP、padding/packing、ragged batching、p95 latency、最坏 token 数与质量尾部。LARP 的 query 数可配置,但一个配置内固定,且 holistic query 看完整视频,不应误归为 causal adaptive tokenizer [13]

6.3 Structured latent:改变一个表示单元是什么

  • Holistic queries:LARP 用 learned queries 聚合整段视频,并以轻量 AR prior 让 latent 更适合后续 AR 建模 [13]。其 AR 是 latent 次序约束,不是输入时间因果。
  • Coordinate triplanes:CoordTok 用 \(xy\)\(yt\)\(xt\) 三个 plane 与坐标 patch reconstruction 表示长视频 [14]。作者的 1280-token 数值只在相同 128-frame、128×128 和 decoder 协议内可比较。
  • Structure/dynamics branches:VidTwin 将两类 latent 分支分开 [15];架构命名不是语义解耦充分证据,必须 swap、probe 与干预。
  • INR-weight latent:NeRV-Diffusion 把整段视频编码成实例 INR 的网络权重,再让 DiT 在 weight latent 上去噪 [19]。这改变了 denoiser 的几何先验,也引入权重对称性、实例拟合误差与跨时长泛化问题。

6.4 Generator-aware 与 semantic representation

只优化 reconstruction 的 latent 未必易于生成或理解。LARP 在 tokenizer 训练中加入轻量 AR prior [13];Divot 学 continuous semantic representation,并用 diffusion generative de-tokenizer 与 GMM prior 支持理解/生成 [11]。这类方法必须在固定上层模型和总算力下对照,否则收益可能来自额外 generator 容量。

2026 的 V-RAE 与 VideoRAE 进一步用 frozen video foundation features 或 representation alignment,让 latent 同时保留感知与语义结构 [24] [25]。两者截至核验日均是预印本:

  • V-RAE 的时间合同依 encoder variant 而变;DINO/SigLIP/EUPE 变体是 chunk-causal,V-JEPA2.1 变体非因果,chunk 内仍可双向;
  • VideoRAE 分别提供 continuous 与 multi-codebook SimVQ 模式,不是一个 hybrid latent;其完整视频 encoder 没有提出 causal 合同;
  • 两者的受控 generation 实验支持“更可生成的表示”假设,但尚不能写成社区共识。

7. 里程碑与正式状态

首次公开 / 正式状态 节点 真正改变的轴 位流级别 不能越界的结论
2017 / NeurIPS 2017 VQ-VAE [1] learned codebook 离散表示 BS1 基础视频实验不等于现代高清性能
2021 / CVPR 2021 VQGAN [2] 感知/对抗离散 decoder BS1 锐利不等于输入忠实或实际 codec
2022 / ECCV 2022 TATS [3] 3D-VQGAN + 时序 Transformer BS1 长 rollout 不等于无漂移
2022 / CVPR 2023 MAGVIT [4] 3D VQ + masked parallel generation BS1 tokenizer 与 generator 收益需拆分
2023 / ICLR 2024 MAGVIT-v2 [5] LFQ 与大隐式词表 BS1 entropy regularizer 不是 coder
2024 / NeurIPS 2024 CV-VAE;OmniTokenizer [6] [7] continuous compatibility;joint image-video BS0 / BS0–1 checkpoint 兼容与 hybrid 不可混写
2024 / ICLR 2025 Causal VAE;BSQ-ViT;ElasticTok;LARP [8] [9] [12] [13] causal joint、BSQ、可截断预算、generator-aware BS0 / BS2 / BS0–1 / BS1 只有 BSQ-ViT 明确实验性实际码流
2024 / CVPR 2025 CoordTok;VidTwin;Divot [14] [15] [11] triplane、双分支、semantic detokenizer BS0 token 数与“解耦”需受控验证
2025 / ICLR 2026 InfoTok;NeRV-Diffusion [17] [19] 样本自适应;INR weights BS1 / BS0 nominal BPP 不是位流;权重 latent 非局部网格
2025 / CVPR 2026 AdapTok [18] block-causal 1D adaptive latent BS1 scorer、IPAL、ragged cost 必须计入
2026 / preprint watchlist V-RAE;VideoRAE;KVAE [24] [25] [22] semantic representation;更高压缩 causal VAE BS0–1 尚无正式 venue,不写成定论

“首次公开年 / 正式发表年”双列避免时间线漂移:例如 MAGVIT 是 2022 arXiv / CVPR 2023,MAGVIT-v2 是 2023 arXiv / ICLR 2024。专题比较优先使用正式状态;全书时间线按首次公开定位并附 venue。

8. 代表开放实现:artifact 也要分层

实现 截止日状态 可核验内容 不应据此推断
CV-VAE GitHub: AILab-CVC/CV-VAE NeurIPS 2024;官方代码与权重 continuous video VAE;仓库列出与若干 image-VAE latent 兼容型号 任意未公开 image VAE 都可无损替换
OmniTokenizer GitHub: FoundationVision/OmniTokenizer NeurIPS 2024;官方仓库 joint image-video;VQVAE 与 VAE 配置 两种 checkpoint 自动构成 hybrid
Cosmos Tokenizer GitHub: NVIDIA/Cosmos-Tokenizer 官方仓库与模型;代码/模型 license 分开 continuous/discrete、temporal 4/8、spatial 8/16、API shape README 性能宣传已被独立复现
HunyuanVideo GitHub: Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo 作者报告;官方代码与权重 CausalConv3D VAE、\(t4s8s8\)、16 channels 256× 元素压缩或实际 bitrate
VidTok arXiv 2412.13061;项目与模型公开 continuous-KL 与 discrete-FSQ 型号、causal/noncausal 配置 [23] 截止日已有正式 venue;VCR 就是 bpp
KVAE GitHub: kandinskylab/kvae arXiv 2608.05798;代码与权重 video 2.0 的 \(t4s8\)\(t4s16\)、causal cache/chunk 接口 已同行评审;公开 cache 即端到端实时

有推理代码不等于有训练代码;有权重不等于训练数据与配方公开;代码许可证、模型许可证和依赖许可证也可能不同。

9. TokenizerFork-1:一套实验,拆开五种主张

9.1 冻结清单

  • 数据 snapshot、train/test split、clip 抽样、分辨率与 FPS;
  • encoder/decoder 参数量级、latent positions、训练 FLOPs 与优化步数;
  • downstream generator 架构、input projection、训练数据、步数、采样器和 seed;
  • 评测脚本、硬件、dtype、batch、warm-up 与计时边界。

9.2 五个最小可证伪分叉

分叉 只改变什么 必须报告 证伪条件
量化器替换 VQ / LFQ / FSQ / BSQ 匹配 nominal bits 与经验 symbol entropy;重建、usage、吞吐、生成 优势在同码长同算力下消失,就不能归因量化机制
因果合同 full、frame/block causal、chunk/cache prefix-invariance、full/chunk 等价、reset seam 未来扰动改变前缀,或 chunk 输出不等价
adaptive 成本 fixed、adaptive、oracle,在同平均/最坏预算下 router/search/ILP、packing、p95、VRAM、质量尾部 token 少但 wall-clock/VRAM 不降,或尾部质量崩坏
生成/语义对齐 只换 tokenizer reconstruction、semantic probe、gFVD/VBench、收敛 AUC 匹配 generator/FLOPs 后收益消失
structured 干预 plane/branch 删除、置换、跨视频 swap 身份/运动 probe、选择性迁移、重建与生成 各分支同样携带全部属性,强解耦主张失败

9.3 真实 codec 验收

codec 分支必须额外交付:

  1. 编码器实际写出的独立 .bin
  2. 另一进程只凭 .bin、公开 decoder 与版本 manifest 重建;
  3. 文件大小包含 symbols、adaptive mask、长度、header、index 与 side information;
  4. 报实际 bpp、rate–distortion、encode/decode FPS、峰值显存和随机访问;
  5. 损坏或版本不匹配时给出确定性错误,而非静默解码。

若数字只能由 \(N\log_2K\)、latent tensor bytes 或“compression ratio”推算,就停留在 BS0/BS1,不能称 actual bitrate。

10. 失败定位与停止规则

症状 优先怀疑 最小诊断 不应立即下的结论
平均重建好,文字/人脸坏 高频与事实细节被压掉 OCR、identity、小物体分层评测 “PSNR 高所以 tokenizer 足够”
静态好,运动闪烁 temporal bottleneck、chunk seam 运动边缘、reset/carry、循环重编码 “单帧 LPIPS 好所以视频好”
latent 更短但训练不快 router、ragged batch、kernel 利用率 端到端 wall-clock、p95、padding 浪费 “token 少等于同比加速”
reconstruction 更好,generation 更差 latent 几何或尺度难学 固定 generator 的收敛 AUC 与分布统计 “decoder 还不够大”
branch 名称清晰但 swap 无选择性 未真正解耦 probe、交换、干预 “结构/动态标签就是因果因素”
nominal bpp 很低但无文件 缺概率模型/coder/side-info 导出 .bin 并独立解码 “已达到 codec 码率”
causal full-clip 好,chunk 接缝坏 cache、pad/crop、warm-up 不一致 多 chunk size、reset/carry、prefix test “causal 就能无缝 streaming”

停止继续堆 tokenizer 容量的条件:若在相同 latent budget 与 generator 下,连续两轮只提高感知锐度,却不改善 OCR/身份/运动忠实、下游生成或端到端成本,应先定位 encoder 信息损失、decoder 幻觉、latent 几何和系统 packing,而不是继续扩大 decoder。

11. 与其他章节的接口

建议阅读顺序:第 1 节先确定交付物,第 3 节核四本账,第 4 节做因果边界测试,第 5–7 节理解生成上限和技术分叉,最后用第 9–10 节写可证伪实验。完整检索式、纳排、证据等级和实现快照见研究日志

参考文献

[1] Neural Discrete Representation Learning. Aaron van den Oord, Oriol Vinyals, Koray Kavukcuoglu. NeurIPS 2017.

[2] Taming Transformers for High-Resolution Image Synthesis. Patrick Esser, Robin Rombach, Björn Ommer. CVPR 2021.

[3] Long Video Generation with Time-Agnostic VQGAN and Time-Sensitive Transformer. Songwei Ge et al. ECCV 2022.

[4] MAGVIT: Masked Generative Video Transformer. Lijun Yu et al. CVPR 2023.

[5] Language Model Beats Diffusion - Tokenizer is key to visual generation. Lijun Yu et al. ICLR 2024.

[6] CV-VAE: A Compatible Video VAE for Latent Generative Video Models. Sijie Zhao et al. NeurIPS 2024.

[7] OmniTokenizer: A Joint Image-Video Tokenizer for Visual Generation. Junke Wang et al. NeurIPS 2024.

[8] High-Quality Joint Image and Video Tokenization with Causal VAE. Dawit Mureja Argaw et al. ICLR 2025.

[9] Image and Video Tokenization with Binary Spherical Quantization. Yue Zhao, Yuanjun Xiong, Philipp Krähenbühl. ICLR 2025.

[10] HART: Efficient Visual Generation with Hybrid Autoregressive Transformer. Haotian Tang et al. ICLR 2025.

[11] Divot: Diffusion Powers Video Tokenizer for Comprehension and Generation. Yuying Ge et al. CVPR 2025.

[12] ElasticTok: Adaptive Tokenization for Image and Video. Wilson Yan et al. ICLR 2025.

[13] LARP: Tokenizing Videos with a Learned Autoregressive Generative Prior. Hanyu Wang et al. ICLR 2025 Oral.

[14] Efficient Long Video Tokenization via Coordinate-based Patch Reconstruction. Huiwon Jang et al. CVPR 2025.

[15] VidTwin: Video VAE with Decoupled Structure and Dynamics. Yuchi Wang et al. CVPR 2025.

[16] TVC: Tokenized Video Compression with Ultra-Low Bit Rate. Visual Intelligence, 2025.

[17] InfoTok: Adaptive Discrete Video Tokenizer via Information-Theoretic Compression. Haotian Ye et al. ICLR 2026 Oral.

[18] AdapTok: Learning Adaptive and Temporally Causal Video Tokenization in a 1D Latent Space. Yan Li et al. CVPR 2026.

[19] NeRV-Diffusion: Diffuse Implicit Neural Representation for Video Synthesis. Yixuan Ren et al. ICLR 2026.

[20] Cosmos Tokenizer. NVIDIA Research. Official project and repository documentation, accessed 2026-08-30.

[21] HunyuanVideo: A Systematic Framework For Large Video Generation Model GitHub: Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo. Tencent Hunyuan. Author technical report and official repository, accessed 2026-08-30.

[22] KVAE: Family of Tokenizers for Multimodal Generative Models. arXiv:2608.05798, preprint, 2026.

[23] VidTok: A Versatile and Open-Source Video Tokenizer. Microsoft Research. arXiv preprint, 2024.

[24] V-RAE: Rethinking Video Latent Spaces for Generation. Minghui Guo, Shengqiong Wu, Hao Fei. arXiv preprint, 2026.

[25] VideoRAE: Taming Video Foundation Models for Generative Modeling via Representation Autoencoders. Zhihao Xie, Junfeng Wu, Xinting Hu, et al. arXiv preprint, 2026.