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技术时间线

本页不把视频生成史排成一条“旧模型被新模型替代”的队伍,而是追踪三条长期并行、彼此借力的技术主线:表示与生成机制、视频基础模型与创作、World Model 与行动闭环。应用层承接三条主线的成果,验证框架则横向检查每个能力主张是否站得住。

资料核查截止:2026-08-30

30 秒读法

  1. 先在下方泳道图中选择你关心的主线。
  2. 再沿同名章节阅读节点卡片,关注“机制改变了什么”,而不是只记模型名。
  3. 最后查看节点的四项标签,区分首次公开、正式发表、本页定位和当前开放状态。
资料口径与收录原则
  • 年份采用论文首次公开或机构首次官方发布的时间,而不是后续会议、期刊或产品开放年份;因此年份标签不代表该工作已经正式发表。涉及论文的新增节点同时写“首次公开 / 正式状态”,没有 proceedings 的保留 preprint 标签。
  • 这是一组经过筛选的技术谱系,不是所有模型的产品年表;每个节点均链接论文、作者项目页或机构官方发布等一手来源。
  • 视频编辑是贯穿多条泳道的横向能力;从 Video Rewrite、时空补全、vid2vid 到 Diffusion / DiT、instruction editing 与 memory 的节点,见视频编辑 milestones
  • 视频退化修复是与生成/编辑相邻的观测逆问题:目标是从 blur、downsample、noise、compression 等低质观测恢复同一内容,不是重新创作或只在 mask 内补全;其横向谱系见本页专题表与退化修复专章
  • 每个节点的“资源”栏统一标记 Paper/Report、Project、Code、Weights 与 Demo;Code 只认作者或机构官方实现,未公开 表示截至核查日未找到官方公开资源,第三方复现不会冒充官方实现; 表示没有独立入口或不适用,失效、归档、下线与访问受限会直接标注状态。
  • 企业节点中的分辨率、速度、时长与性能,如无独立复现,均按“官方或作者报告”理解。2025–2026 节点默认标为前沿观察(暂定),不把预印本、机构自评或宣传演示升格为已独立验证的能力事实。
  • 联合音视频、后训练和显式控制节点的一手来源交叉核验见缺口审计;Video DiT 的公开/发表、attention topology、融合、MoE、并行与缓存边界见backbone 研究日志;多视角/4D、退化修复与视频表示分别见4D 研究日志退化修复研究日志tokenizer 研究日志
  • 节点卡片中的模型概念图由 imagegen 根据论文机制生成,属于概念示意图,不是论文原图,也不代表模型真实输出;页首索引图使用可维护的 Mermaid 文本图。

三条技术泳道与两个横向层

技术泳道回答“研究问题沿哪条路线演进”;应用层和验证尺横跨三条泳道,不是第 4、第 5 条技术路线。图中的年份是宽阶段,只用于导航,不替代后文节点的首次公开与正式发表日期。

flowchart TB
    accTitle: 视频生成技术的三条并行主线
    accDescr: 三条主线从各自前驱走向规模化与交互生成;应用层承接成果,验证尺横向检查所有能力主张。

    lane_1["泳道 1|表示、预测与生成机制<br/>1981–2019|运动、状态、深度预测、GAN/VAE<br/>2020–2023|视频 Token、Diffusion/Flow<br/>2024–2026|Video DiT、因果流式、后训练"]
    lane_2["泳道 2|视频基础模型与创作<br/>2017–2021|早期 T2V 与序列建模<br/>2022–2024|规模化、多条件与编辑<br/>2025–2026|原生音视频、4D 与长叙事"]
    lane_3["泳道 3|World Model 与行动闭环<br/>2015–2020|动作预测、latent dynamics<br/>2021–2024|驾驶、游戏、JEPA、动作 rollout<br/>2025–2026|交互世界、规划、Physical AI"]
    application_layer["横向应用层(承接三条泳道)<br/>创作 · 编辑 · 修复 · 数字人 · 4D · 游戏 · 机器人"]
    validation_layer["横向验证尺(检查三条泳道)<br/>画质 · 条件 · 时序 · 物理 · 效率 · 闭环 · 安全"]

    lane_1 ~~~ lane_2
    lane_2 ~~~ lane_3
    lane_3 ~~~ application_layer
    application_layer ~~~ validation_layer

    classDef lane stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
    classDef application stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px,stroke-dasharray:5 3
    classDef validation stroke:#d97706,stroke-width:2px,stroke-dasharray:5 3
    class lane_1,lane_2,lane_3 lane
    class application_layer application
    class validation_layer validation

图 1:三条技术泳道并行推进;应用层和验证尺横跨主线,不代表单线替代或能力等级。

层次 它回答什么 建议入口
泳道 1|表示、预测与生成机制 视频如何表示、压缩、预测和采样? 生成模型路线 · 视频 Tokenizer · Video DiT
泳道 2|视频基础模型与创作 模型如何扩展为规模化、多条件、可迁移的创作系统? 视频基础模型路线 · 多视角/4D · 视频编辑
泳道 3|World Model 与行动闭环 模型能否维护状态、响应动作,并支持反事实、规划或持续交互? World Model 专章 · JEPA 路线
横向应用层 三条主线如何进入编辑、修复、数字人、游戏、自动驾驶与机器人? 相关应用 · 任务地图
横向验证尺 每项能力主张应由什么证据支撑? 评测指南 · 物理一致性

归类原则: 同一模型可能横跨多条泳道,本页按主要贡献归类。“统一模型”必须说明统一的是接口、流水线、共享 backbone、模型家族还是单一 checkpoint。动作条件 rollout 只有反复完成“动作 → 环境响应 → 新观测 → 再决策”,才算闭环验证。


一个节点要看四件事

这里不再把它们含混地统称为“证据状态”。技术泳道回答“它沿哪条路线发展”;下面四项标签分别回答“何时公开、发表到哪一步、为何收录、现在能获取或访问什么”。它们同时存在、彼此独立,也不是从低到高的等级。

flowchart TB
    accTitle: 时间线节点的四项独立标签
    accDescr: 每个节点同时记录首次公开、学术状态、本页定位和当前开放状态;四项回答不同问题,不能合并成一个已发布标签。

    first_public["① 首次公开|何时进入公共记录?"]
    academic_status["② 学术状态|预印本、研讨会或正式会议/期刊?"]
    page_role["③ 本页定位|研究里程碑、历史节点、专题汇总或前沿观察(暂定)?"]
    availability["④ 当前开放与访问|论文、代码、模型权重、接口、在线演示或下线?"]

    first_public ~~~ academic_status
    academic_status ~~~ page_role
    page_role ~~~ availability

    classDef label stroke:#64748b,stroke-width:2px
    class first_public,academic_status,page_role,availability label

图 2:四项标签同时描述同一节点,彼此独立,不是从低到高的成熟度等级。

你想知道什么 本页怎么写 不能据此推出
何时进入公共记录? arXiv v1、项目页或官方发布的首次日期 已同行评议或已经录用
学术进展到哪一步? 预印本、研讨会论文、正式会议或期刊记录 代码已开放、结果已复现或产品可用
为什么收进这条时间线? “研究里程碑”“历史节点”“专题汇总”或“前沿观察(暂定)”,属于本页的编辑定位 学术录用、产品成功、业界共识或通用能力
现在能拿到什么? 论文、代码、模型权重、接口、在线演示、访问受限或下线 未来仍可用,或与论文中的完整系统等价

例: “2025 年首次公开 + 仍是预印本 + 本页视为研究里程碑 + 代码和权重已开放”完全可以同时成立。四句话分别回答时间、发表、编辑定位和开放范围。

能力证据另看一层: 官方自述、作者实验、开放工件、独立复现和现实闭环实测必须分别标注;“正式发表”或“目前可用”都不能自动替代能力验证。

查看 2025–2026 节点的四项标签与开放状态

下表只回答“当前的记录与访问状态是什么”;机制、任务和边界仍以后文卡片为准。“未找到正式发表记录”指截至本次核查,没有在论文记录、官方 proceedings 或作者项目页中确认,不是对未来录用状态的预测。

节点 首次公开与学术状态 本页定位 截止 2026-08-30 的开放与访问状态
Wan 2.1 2025-03-26 arXiv v1;预印本/技术报告,未找到正式发表记录 开放视频基础模型家族的研究里程碑 官方代码、权重和托管 demo 可访问
NVIDIA Cosmos / Predict2 2025-01-07 预印本;Predict2 于 2025-06-11 官方技术发布;未找到正式发表记录 Physical AI 平台与世界状态生成的研究里程碑 官方代码、权重、PyPI 和 demo 可访问
V-JEPA 2 2025-06-11 arXiv v1;预印本,未找到正式发表记录 从无动作视频表示到小量动作数据后训练和规划的研究里程碑 官方代码与权重可访问;不是托管机器人产品
Veo 3 / 3.1 2025-05-20 官方产品发布;2025-09-24 为独立黑盒探测预印本 原生音视频创作和黑盒视觉探测的前沿观察(暂定) 官方页仍提供 Gemini、Flow、AI Studio 和 API 入口;无公开代码/权重
Genie 3 2025-08-05 官方研究发布;未找到论文或正式发表记录 实时可交互生成世界的前沿观察(暂定) Project Genie 是可访问的实验性托管原型;无公开代码/权重
Matrix-Game 2.0 2025-08-18 arXiv v1;预印本,未找到正式发表记录 少步 causal diffusion 流式交互的研究里程碑 官方仓库仍保留 2.0 实现与权重入口;主线已更新到 3.0
Marble 2025-11-12 官方产品发布;未找到论文或正式发表记录 显式 3D 世界表示与导出的产品/研究前沿观察(暂定) 官方称已普遍可用,需账号;无公开代码/权重
Sora 2 2025-09-30 官方发布与系统卡;不是同行评议论文 音视频、多镜头和安全治理的历史节点 官方确认 Sora 产品已于 2026-04-26 下线;无公开代码/权重
GWM-1 2025-12-11 官方研究/产品发布;未找到论文或正式发表记录 共享底座、独立后训练世界模型家族的前沿观察(暂定) Worlds/Robotics 仍为申请式 early access;Characters 分支已提供 Web/API;无公开权重
Cosmos 3 2026-06-01 arXiv v1;官方称 technical report,未找到正式发表记录 Omnimodal 世界模型家族的前沿观察(暂定) 官方代码、模型卡/权重和托管 demo 可访问
V-JEPA 2.1 2026-03-15 arXiv v1;预印本,未找到正式发表记录 dense 时空表示的前沿观察(暂定) 官方代码与预训练 checkpoints 可访问
LeWorldModel 2026-03-13 arXiv v1;预印本,未找到正式发表记录 小型端到端 latent planning 的前沿观察(暂定) 官方代码、数据与 checkpoints 可访问
EB-JEPA 2026-02-03 arXiv v1;ICLR 2026 World Models Workshop camera-ready,不冒充主会 archival proceedings 可复现教学/研究组件的前沿观察(暂定) 官方代码可访问;未另行发布权重
Kling Video 3 / 3 Omni 2026 官方产品发布;未找到论文或正式发表记录 多参考原生音视频创作的前沿观察(暂定) 官方 Web 产品可访问,受账号/地区限制;无公开代码/权重
Seedance 2.0 2026-02-12 官方产品发布;2026-04-15 arXiv model card,不是同行评议论文 统一多模态原生音视频的前沿观察(暂定) 托管产品可访问,受账号/地区限制;无公开代码/权重
MiniMax H3 2026-07-31 官方发布;2026-08-03 开放基础模型;未找到同行评议论文 全模态音视频和部分开放系统的前沿观察(暂定) 两个 H3-Base checkpoint 与代码可用,本地基础流程为 768p;Context-IR 与 2K regeneration 仍依赖托管 API
Seedance 2.5 2026-07-31 官方产品发布;未找到论文或正式发表记录 长叙事、多参考与时间戳编辑的前沿观察(暂定) 官方称已在即梦/Doubao Pro 逐步上线;发布页仍称 API 即将提供;无公开权重
Dual-IPO / BranchGRPO ICLR 2026 正式 proceedings 奖励模型—生成器迭代与去噪轨迹信用分配的研究里程碑 正式论文页可访问;本表未把论文实验等同于通用后训练 recipe 或独立复现
LAMP / FlashMotion / BulletTime CVPR 2026 正式 proceedings 语言到运动程序、少步轨迹控制与时间—视角解耦的前沿观察(暂定) 各论文与补充材料入口可访问;工件范围逐项核验,三者不是一个统一控制系统
NAVA / Ripple 2026-05-28、2026-07-29 arXiv v1;均为预印本 原生 AV 对齐与带跨模态记忆的流式联合生成前沿观察(暂定) NAVA 项目样例与两篇预印本可访问;未把作者同步/速度结果写成开放权重或独立性能
4DStreamCtrl 2026-08-26 arXiv v1,2026-08-27 v2;预印本 相机、对象、深度与因果流式统一的最新前沿观察(暂定) arXiv PDF/源码可访问;未在一手记录中确认官方代码或权重,20 FPS/长序列为作者协议结果
SeedVR2 / FlashVSR / DGAF-VSR / STCDiT / DTG-Restore SeedVR2 为 ICLR 2026 正式 proceedings;其余四项为 CVPR 2026 正式 proceedings 一步对抗后训练、streaming、aligned evidence、结构锚定与 training-free refinement 的视频退化修复专题汇总 论文入口可访问;本页不把不同数据、退化、硬件和感知协议下的作者结果合并成统一排名

横向专题(可选):2017–2026 视频退化修复谱系

这条谱系不等同于视频编辑:输入 \(Y\) 是同一真实视频 \(X\) 经未知或已知退化算子后的观测,目标是恢复 \(X\),不是按指令改变事件。它也不等同于 inpainting:全帧通常仍有低质证据,并不存在一张天然的 mask 外硬保护区。下表只保留改变任务合同或系统边界的节点;逐篇 paper review、公式、指标和 RestorationFork-1 见专章

阶段 代表节点 合同变化 仍未解决
2017–2020:利用跨帧证据 Deep Video DeblurringEDVRFastDVDnet 邻帧不再独立处理;对齐、遮挡权重与时空融合成为一等组件 合成 blur/noise 与真实 shutter、codec、ISP 的距离仍大
2021–2022:传播、盲退化与 Transformer BasicVSRRealBasicVSRRVRT 建立传播/对齐/聚合/上采样组件表,把真实退化和 clip 内并行、clip 间递归纳入统一诊断 双向方法依赖未来帧;长视频仍有传播漂移与显存债务
2023–2024:图像生成先验获得时间能力 SATeCoUpscale-A-VideoMGLD-VSR 冻结或适配图像 diffusion prior,以 latent/pixel、local/global 与 flow guidance 补足视频时间约束 感知细节可能没有观测支持;锐利不能替代 re-degradation、OCR/ID 与多 seed 审计
2024–2025:高倍率、高分辨率、复杂退化与少步 VideoGigaGANPatchVSRDiffVSRTurboVSR 分别把生成细节、patch 条件、复杂退化 curriculum 与压缩/少步效率推到系统层 结果绑定各自数据、倍率、硬件与计时边界,不能直接拼成“最佳模型”
2026:一步、streaming 与证据守恒分叉 SeedVR2FlashVSRDGAF-VSRSTCDiTDTG-Restore 将 adversarial 一步、只读历史的 streaming、dense aligned evidence、anchor-frame structure 与无训练 refinement 分成不同系统合同 “一步”“实时”“training-free”和“忠实”仍是四个独立主张,需分别验证

生成机制基础|1981–2003:显式运动、重组与统计动态

这一阶段的工作不是今天意义上的大规模生成模型,却奠定了运动表示、帧重用、条件驱动和状态空间建模的基本语言。

Lucas–Kanade 局部运动估计概念图 1981 — Lucas–Kanade 运动表示前驱
表示/机制:在局部窗口内利用空间强度梯度,通过迭代配准与最小二乘估计小位移。
控制/任务:输入相邻图像或视频帧,输出局部运动;原论文首先是图像配准与立体视觉工作。
意义/边界:后来成为经典局部光流方法,并影响 flow-guided generation 与 warping,但它本身不是生成模型。
资源:Paper · Project:— · Code:未公开 · Weights:不适用 · Demo:—
Horn–Schunck 稠密光流概念图 1981 — Horn–Schunck 运动表示前驱
表示/机制:把亮度恒常约束与全局平滑先验结合,联合估计整幅图像的稠密运动场。
控制/任务:输入相邻帧,输出全局一致的光流。
意义/边界:与 Lucas–Kanade 的局部法形成经典对照;全局平滑有利于补全弱纹理区域,也可能抹平真实运动边界。
资源:Paper · Project:— · Code:未公开 · Weights:不适用 · Demo:—
Video Rewrite 音频驱动口型合成概念图 1997 — Video Rewrite 数据驱动条件合成
表示/机制:从已拍摄素材中选择与新语音对应的嘴部片段,再通过图像变形与合成连接片段。
控制/任务:以音频为条件改变说话人的口型。
意义/边界:很早展示了“检索、重排、morphing、条件驱动”的视频合成流程,但受特定人物和素材覆盖范围限制。
资源:Paper · Project:历史页已下线 · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo:—
Video Textures 帧跳转循环概念图 2000 — Video Textures 帧重组
表示/机制:依据帧间相似度构建可跳转的帧图,在合适位置重排已有画面,合成任意长度的连续动态纹理。
控制/任务:从一段短视频生成稳定循环或交互式序列。
意义/边界:它不生成新像素;质量取决于素材中是否存在可无缝连接的状态。
资源:Paper · Project · Code:未公开 · Weights:不适用 · Demo:—
Dynamic Textures 线性动力系统概念图 2001/2003 — Dynamic Textures 统计动态
表示/机制:在低维外观子空间中,用随机线性动力系统和系统辨识建模、预测并合成烟、火、水面与树叶等随机过程。
控制/任务:从观测序列学习隐状态转移,再从状态模型采样。
意义/边界:ICCV 2001 首次提出,IJCV 2003 给出扩展版;它是视觉 state-space model 的直接前驱,但主要适合近似平稳动态纹理。
资源:Paper · Project(历史页,已失效) · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo:—

这一阶段留下什么

光流直接进入后来的 warping、插帧与运动引导;Dynamic Textures 则把“视觉观测由隐藏动态状态产生”写成了可学习模型。显式相机、3D 仿真与数字孪生还来自计算机图形学和机器人学的独立谱系,不能全部归因于上述节点。


生成机制基础|2014–2017:深度视频预测

深度网络开始直接学习时空相关性。这里的核心问题不是“能否预测下一帧”,而是如何避免逐像素回归把多个合理未来平均成模糊图像。

Video Language Modeling 离散图像 patch 预测概念图 2014 — Video (Language) Modeling 离散自回归前驱
表示/机制:把 8×8 图像 patch 量化到大型离散词典,再借用语言模型式 rNN/rCNN 预测下一时刻的 patch 分布。
控制/任务:补全缺失帧或从历史帧外推短时未来。
意义/边界:展示了自然视频中的非平凡短时运动;离散化损失明显,递归生成也容易逐渐停滞。
资源:Paper · Project · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo:—
ConvLSTM 空间记忆网格概念图 2015 — ConvLSTM 卷积递归
表示/机制:把 LSTM 的 input-to-state 与 state-to-state 变换卷积化,使隐藏状态保留二维空间结构。
控制/任务:原任务是雷达回波降水临近预报,随后成为视频预测的常用时序单元。
意义/边界:比全连接 LSTM 更适合网格数据,但长序列仍受误差累积与记忆容量限制。
资源:Paper · Project:— · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo:—
Beyond MSE 从模糊平均到锐利预测概念图 2015 — Beyond MSE 感知损失
表示/机制:结合多尺度网络、对抗训练与 image-gradient-difference loss,减少只优化像素 MSE 带来的模糊。
控制/任务:根据历史帧预测未来画面。
意义/边界:当 one-to-many 未来被单一输出和 L2/MSE 训练时,条件均值容易模糊;这不是所有确定性模型都必然模糊的无条件结论。
资源:Paper · Project · Code GitHub: coupriec/VideoPredictionICLR2016 · Weights · Demo:—
动作条件视频预测概念图 2015 — Action-Conditional Video Prediction 动作条件预测
表示/机制:CNN 编码 Atari 帧,递归模型同时接收动作并预测受控制的未来画面。
控制/任务:显式回答“采取这个动作后会看到什么”。
意义/边界:连接了视频预测与决策型 world model;但实验环境、画面结构和动作空间仍较简单。
资源:Paper · Project · Code GitHub: junhyukoh/nips2015-action-conditional-video-prediction · Weights:未公开 · Demo:—
DNA CDNA STP 变换式视频预测概念图 2016 — DNA / CDNA / STP 变换式预测
表示/机制:不从头重画像素,而是预测逐像素局部变换、卷积运动核或仿射空间变换,再通过 mask 合成下一帧。
控制/任务:以机器人动作和历史图像为条件预测物体交互。
意义/边界:显式复用已有像素能得到更锐利结果;遮挡、新显露区域和长时误差仍难处理。
资源:Paper · Project · Code(历史快照) GitHub: tensorflow/models · Weights:未公开 · Demo:—
PredNet 分层预测误差概念图 2016 — PredNet 预测编码
表示/机制:分层卷积递归网络在每层预测输入,只把预测误差继续向上传递。
控制/任务:无动作条件的下一帧预测与无监督表征学习。
意义/边界:把 predictive coding 组织原则具体化;预测质量仍主要在短期驾驶视频等设置中验证。
资源:Paper · Project · Code GitHub: coxlab/prednet · Weights · Demo:—
Video Pixel Networks 原始像素自回归概念图 2017 — Video Pixel Networks 像素自回归
表示/机制:直接分解原始视频像素的联合概率,以卷积 LSTM 与 PixelCNN 式解码逐像素建模。
控制/任务:给定前缀帧预测后续视频,并提供显式 likelihood。
意义/边界:补齐了“概率可处理”的路线,但逐像素串行采样极慢,也难扩展到高分辨率长视频。
资源:Paper · Project:— · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo:—
SV2P 多种随机未来概念图 2017 首次公开 → ICLR 2018 — SV2P 随机预测
表示/机制:为未来序列引入随机 latent,使同一历史上下文能够采样出不同的多帧未来。
控制/任务:同时覆盖无动作与动作条件的真实视频预测。
意义/边界:较早有效处理真实视频中的 one-to-many 未来;多样性、清晰度和长期一致性仍存在权衡。
资源:Paper · Project · Code(已归档) GitHub: tensorflow/tensor2tensor · Weights:未公开 · Demo:—

生成机制基础|2016–2019:随机预测、GAN 与可处理概率

这一时期混合了两种不同问题:一类从历史帧预测多个可能未来,另一类从噪声、类别或文本合成新视频。不能只用“视频生成”把二者抹平。

VGAN 前景背景分解概念图 2016 — VGAN / Generating Videos with Scene Dynamics 对抗式合成
表示/机制:以时空卷积 GAN 分离静态背景与动态前景,并通过 mask 合成短视频。
控制/任务:主要是无条件自然场景合成和表征学习。
意义/边界:展示约 64×64、32 帧、1 秒级视频;“前景运动、背景静止”的假设限制了复杂相机和动态场景。
资源:Paper · Project · Code GitHub: cvondrick/videogan · Weights · Demo:—
MoCoGAN 内容运动解耦概念图 2017 — MoCoGAN 内容—运动解耦
表示/机制:在整段视频中固定 content latent,让 motion latent 随随机过程演化,并同时使用图像与视频判别器。
控制/任务:无条件或类别条件视频合成。
意义/边界:把身份/外观与运动拆开成为经典设计;预印本 2017、CVPR 2018,解耦并不保证真实因果因素被正确识别。
资源:Paper · Project GitHub: sergeytulyakov/mocogan · Code GitHub: sergeytulyakov/mocogan · Weights:未公开 · Demo:—
早期文本生成视频概念图 2017 — Video Generation from Text 早期文本视频
表示/机制:先以条件 VAE 从文本生成静态 gist,再将文本动态信息转成图像滤波器,配合 GAN 生成短视频。
控制/任务:自然语言同时决定大致场景布局与运动。
意义/边界:是开放域文本到视频的早期代表;分辨率、时长、语义组合和真实感都远弱于后来的大规模预训练模型。
资源:Paper · Project · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo:—
SVG-LP 学习随机先验概念图 2018 — SVG-LP 随机预测
表示/机制:每个时间步引入随机 latent,并学习依赖历史的 prior,将随机因素与确定性预测组合。
控制/任务:给定视频历史采样多个清晰且不同的未来。
意义/边界:重点是多样未来,不是用户可控生成;递归 rollout 仍会积累误差。
资源:Paper · Project · Code GitHub: edenton/svg · Weights GitHub: edenton/svg · Demo:—
FVD 视频分布距离概念图 2018 — Fréchet Video Distance 评测
表示/机制:把真实与生成视频映射到预训练 I3D 时空特征,再比较两个特征分布的 Fréchet 距离。
控制/任务:同时感知画面内容、运动与样本分布。
意义/边界:成为视频生成常用指标;它依赖特征模型与数据分布,不能单独证明文本遵循、物理、因果或闭环能力。
资源:Paper · Project · Code GitHub: google-research/google-research · Feature Weights · Demo:—
DVD-GAN 双视频判别器概念图 2019 — DVD-GAN 大规模 GAN
表示/机制:基于 BigGAN;空间判别器检查抽样的全分辨率帧,时间判别器检查空间降采样后的整段视频。
控制/任务:在 Kinetics-600 上做类别条件合成。
意义/边界:相对当时扩展到 12 帧 256×256 或 48 帧 128×128;训练成本高、优化敏感,也没有显式可处理 likelihood。
资源:Paper · Project:— · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo:—
VideoFlow 条件 normalizing flow 概念图 2019 首次公开 → ICLR 2020 — VideoFlow Normalizing Flow
表示/机制:用可逆多尺度 normalizing flow 建模条件视频分布,并直接优化 likelihood。
控制/任务:根据历史帧采样多个随机未来。
意义/边界:补齐 GAN/VAE 之外的显式密度路线;这里的“flow”是可逆 normalizing flow,不等同于 2022 年后的 Flow Matching。
资源:Paper · Project:— · Code(已归档) GitHub: tensorflow/tensor2tensor · Weights:未公开 · Demo:—

随机预测与 GAN 的核心矛盾

对抗训练通常有利于感知锐度,但优化可能敏感,也不提供显式、易处理的 likelihood;显式概率模型能覆盖不确定性,却常受采样速度、重建或架构约束。样本质量与模式覆盖无法由单一指标同时充分衡量。

变分随机未来的延伸支线|2019–2026

这条支线没有在 2018 停止,但也不能把所有带 latent/VAE 的新系统收进来。direct stochastic-future 节点需要 future-aware posterior、不看未来的 deployment prior 与 KL/ELBO;相邻 RSSM/world-model 支线则用新观测校正 posterior、用 action-conditioned prior 想象,并另验 action/reward/return 与 model exploitation。LPWM 是对象粒子与 latent action 的桥接节点。

首次公开 / 正式状态 节点 合同改变 证据边界
2019 / ICCV 2019 Improved Conditional VRNNs deep latent hierarchy + higher-capacity likelihood hierarchy 与 capacity 效应缠绕;frame metric 多为 best-of-100
2020 / ICML 2020 SRVP fully latent residual dynamics,frame synthesis 与 dynamics 解耦 一阶 residual 是结构限制;oracle frame metric 与 FVD 协议不同
2020 / ICLR 2021 DreamerV2 categorical RSSM + KL balancing 的相邻控制支线 Atari 55 tasks;discrete state 的里程碑不应归给 V3
2021 / CVPR、NeurIPS GHVAECW-VAE 贪心 deep hierarchy;slow-clock temporal abstraction 模块数/容量是混杂;1000-frame 证据主要来自受控域
2022 / ICLR、CLeaR VPRVIM event-triggered hierarchy;object + categorical mechanism 主要是合成事件/对象场景,不能外推开放视频
2023 / TMLR 2024 DDLP particle-tracking posterior + Transformer dynamics prior LPWM 的直接粒子前身;对象化场景、遮挡与相机运动仍是边界
2024 / ICML 2024 Stochastic Frame Prediction categorical future latent 作为表示学习信号 单 future frame、生成质量非主证据
2023 / Nature 2025 DreamerV3 categorical RSSM、split KL、free bits 与 unimix 150+ 控制任务;return 不是 uncertainty calibration
2026 / ICLR 2026 Oral LPWM object particles + inverse-action posterior/policy prior + dynamics ELBO 对象中心前沿,仍受 identity、对象数和相机运动限制
2026 / Neural Networks Implicit hierarchical temporal–spatial residual model prior–posterior residual + spatial hierarchy 3 数据集作者协议;不证明 VAE 重回开放域 foundation-model 主干

纠错:2018 的 Hierarchical Long-term Video Prediction without Supervision 是高层 feature predictor + feature-space adversarial loss,没有上述 q/p/ELBO 合同,不能写成“分层随机 latent”。完整纳入/排除表和实验阈值见变分随机视频生成


生成机制 → 视频基础模型|2017–2026:视觉 Token 与视频语言模型

早期节点主要把视频编码为离散符号,再使用语言模型式自回归或 masked prediction;2024 年后又出现连续兼容 latent、自适应预算和结构化表示。需要特别注意:连续/离散/结构化属于 representation,autoregressive/masked 属于 factorization,diffusion/flow/重建损失属于 objective 或 decoder 路径;MAGVIT 的离散 code 与 Sora/DiT 的连续 latent patch 并不是同一种“token”。完整术语和记账合同见视频 Tokenizer 与生成式压缩

VQ-VAE 离散视觉 codebook 概念图 2017 — VQ-VAE 离散表征基础
表示/机制:encoder 将连续特征量化为离散 codebook index,decoder 重建观测,prior 则另行学习。
控制/任务:论文覆盖图像、视频与语音,但它并非专门的视频 tokenizer。
意义/边界:为视觉 token 与两阶段生成奠基;压缩率、codebook 使用率和重建细节形成新的瓶颈。
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VideoGPT 离散视频 token 自回归概念图 2021 — VideoGPT 自回归视频 Transformer
表示/机制:用 3D convolution 与 axial attention 的 VQ-VAE 压缩视频,再由 GPT 式 Transformer 自回归预测离散 latent。
控制/任务:无条件、类别条件和视频前缀条件生成。
意义/边界:架构简单且概率形式统一;token 串行采样和长序列成本很高。
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NÜWA 统一文本图像视频合成概念图 2021 — NÜWA 统一视觉合成
表示/机制:以 3D Transformer encoder-decoder 和 3D Nearby Attention 统一处理一维文本、二维图像与三维视频。
控制/任务:覆盖文本到视频、视频预测以及零样本视觉编辑等任务。
意义/边界:较早展示“一套多模态预训练框架覆盖多种视觉合成”;规模与生成质量仍受当时 tokenizer 和算力限制。
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CogVideo 从图像模型扩展到视频概念图 2022 — CogVideo 大规模文本视频预训练
表示/机制:9B 自回归 Transformer 继承 CogView2 图像模型参数,并通过多帧率分层训练扩展到视频。
控制/任务:开放域文本到视频。
意义/边界:是首批开放的大规模预训练 T2V 路线之一;低帧率、低分辨率与自回归成本仍明显。
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Phenaki prompt 序列长视频概念图 2022 — Phenaki Masked 生成
表示/机制:以带时间因果注意力的 C-ViViT tokenizer 压缩视频,再用文本条件双向 masked Transformer 迭代补全 token。
控制/任务:prompt 序列驱动可变长度、分段延展的视频叙事。
意义/边界:比纯自回归提高并行度;长视频仍依赖分段生成,身份、状态与质量会漂移。
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MAGVIT masked 视频 token 多任务概念图 2022 — MAGVIT 统一视频生成任务
表示/机制:3D tokenizer 将视频离散化,masked video token modeling 用一个模型覆盖十类生成任务。
控制/任务:可接受类别、图像、视频片段或掩码等不同条件。
意义/边界:首次公开为 2022,CVPR 发表为 2023;masked decoding 仍需多轮迭代,并受 tokenizer 重建损失限制。
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MAGVIT-v2 lookup-free quantization 概念图 2023 首次公开 / ICLR 2024 — MAGVIT-v2 视觉 tokenizer
表示/机制:使用 causal 3D CNN 与 lookup-free quantization,构造图像/视频共享的大型离散词表。
控制/任务:服务生成、紧凑表示和识别,并增强与语言模型式生成器的兼容;entropy regularizer 不是 entropy coder。
意义/边界:论文“LM beats diffusion”的结论来自相同数据、相近规模与预算的受控实验,不能泛化成所有语言模型都胜过 diffusion。
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VideoPoet 多模态 token 语言模型概念图 2023 首次公开 / ICML 2024 — VideoPoet 多模态生成语言模型
表示/机制:decoder-only Transformer 统一处理文本、图像、视频与音频 token,以混合生成目标预训练后再适配任务。
控制/任务:文本/图像到视频、视频编辑、延展与视频到音频。
意义/边界:清楚展示“视频生成语言模型化”;离散 token 的序列长度、串行解码和 tokenizer 误差仍是代价。
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2024–2026 视频表示前沿:首次公开与正式状态分列

下表只补表示层的结构性转折,不把 tokenizer 当成新的生成 factorization。bitstream 一列中的“是”要求概率模型、熵编码器和可解码码流;仅有更小 tensor、token 数或 nominal bits 时仍为“否”。

首次公开 正式状态(截至 2026-08-30) 代表节点 改变的表示轴 实际 bitstream 证据
2023 ICLR 2024 MAGVIT-v2 lookup-free 离散量化与大隐式词表 否;entropy penalty 只是训练正则
2024 NeurIPS 2024 CV-VAEOmniTokenizer 连续 latent 兼容;图像—视频联合 tokenizer 否;报告 shape/dtype/grid/元素或 token 预算
2024-12 预印本;未发现正式 venue VidTok 分开的 continuous-KL / discrete-FSQ 型号、causal / noncausal 与多种固定压缩配置 否;多型号不是 hybrid 或按样本 adaptive,VCR 也不是 bpp
2024 ICLR 2025 Causal VAEBSQ-ViTElasticTokLARP 因果联合编码、球面二值量化、可截断预算、generator-aware prior 仅 BSQ-ViT 有实验性算术编码码流
2024 CVPR 2025 CoordTokVidTwinDivot triplane、结构/动态双分支、语义连续表示与生成式 de-tokenizer 否;结构命名和 diffusion decoder 都不构成码流
2025 ICLR 2026 InfoTokNeRV-Diffusion 内容自适应 token 预算;整段视频 INR-weight latent 否;nominal BPP 与 latent weights 都不是码流
2025 CVPR 2026 AdapTok block-causal 1D adaptive latent 否;还需计入 scorer、分配器与 ragged batching
2026-07/08 预印本;未发现正式 venue VideoRAEV-RAE frozen video/visual foundation features、representation alignment 与固定预算的生成可学性 否;continuous/discrete 变体不是 hybrid,causal 性按 encoder variant 判断
2026-08 预印本;未发现正式 venue KVAE 更高空间缩减的 causal continuous video VAE 家族 否;保持 preprint 与作者结果边界

视频 Token 与序列建模的核心矛盾

自回归模型具有统一概率形式,但串行采样昂贵;masked generation 提高并行度,却仍需多轮迭代。两者都受视频 token 数量、tokenizer 重建损失和长程状态一致性制约。

2024–2026 因果、流式与实时:四层合同怎样汇合

这条谱系横跨 factorization、训练历史、architecture、cache 与 serving,不是新的单一 objective。causal codec、causal generator、streaming commit 与 real-time SLO 也不能相互继承;详细的逐位置噪声、commit/backpressure、开放时长、作者速度口径和 StreamFork-1因果流式专章

首次公开 → 正式状态 节点 改变的层 证据边界
2024-07 → NeurIPS 2024 Diffusion Forcing per-token noise 将 next-unit 与 full-sequence diffusion 接到同一训练接口 不内生 self-history、few-step、commit 或实时 SLO
2024-12 → CVPR 2025 CausVid 双向 teacher → 4-step causal student 与 KV cache GT/noised-GT 历史不等于 on-policy matching
2025-06 → NeurIPS 2025 Self Forcing 训练进入 self-generated rollout 分布 detached history 仍留下 context-gradient 缺口
2025-09 → ICLR 2026 Rolling ForcingLongLive 联合 rolling noise、sink、长训、prompt recache 与固定滑窗 窗口内不一定严格逐帧;长 demo 不等于 survival 保证
2025-10/11 → MLSys 2026 StreamDiffusionV2 TTFF、deadline、jitter、scheduler 与多卡 pipeline 4×H100 aggregate FPS 不能替代单流延迟
2026-02 → CVPR/ICLR 2026 SCDFlowCache 分离跨帧因果推理/帧内渲染;training-free per-chunk cache/KV 压缩 architecture 加速与 serving 加速都不自动改变 history exposure
2025-11 → ICLR 2026 MotionStream 在线轨迹/相机输入、Self Forcing 与固定窗口汇合 官方仓库仍未提供可运行代码/权重;控制遵循不是 world-model 闭环
2026-02/05/06 Causal Forcing(ICML 2026 accepted)、Causal Forcing++Causal-rCM flow-map 初始化、相邻时间 consistency 与 TF→SF recipe step 不总等于 NFE;++ 首 latent frame 仍为 4 steps

2021–2026 多视角与 4D:从动态重建到 camera × time 生成

这条谱系有两条不能混写的起点:动态场景重建从已捕获观测恢复可渲染状态,4D generation 则要为未见视角、时间或整段动态生成内容。普通 camera-controlled video 只覆盖 camera–time 平面的一条路径;同刻多视角、完整 query grid 和显式状态需要额外几何证据。详细任务合同、五条技术路线和 GridFork-1多视角与 4D 专章

首次公开 → 正式状态 节点 合同转折 未解决与证据边界
2020 → CVPR/ICCV 2021 D-NeRFNerfies canonical state + deformation 支持 novel view/time per-scene optimization、pose 与 topology
2023 → ICML 2023 MAV3D T2V score distillation 首次把文字提升为 dynamic 3D state SDS 成本、教师偏置与工件边界
2023 → ICLR/CVPR 2024 Consistent4D4D-GSAlign Your Gaussians video-to-4D consistency 与显式 dynamic Gaussian 汇合 实时渲染不等于实时构建;对象/场景范围有限
2024 → NeurIPS 2024 4Real 真实视频 prior 推动 scene-level photorealistic text-to-4D staged、per-scene pipeline
2024 → ICLR 2025 4DiMSV4DGenXD camera/time 条件、multi-frame/multi-view diffusion 与可变条件视图进入统一模型 固定窗口、数据稀缺与 query 顺序一致性
2024 → CVPR 2025 CAT4D4Real-Video camera-time grid→deformable state;可泛化 4D video diffusion 生成网格偏差可能被状态优化固化
2025 → ICCV 2025 SV4D 2.0Free4D 大运动/遮挡、渐进 3D→4D 与免微调单图场景 未见区域不确定性和跨域几何
2026 → CVPR 2026 4C4DDGGTMoRel4DSurf 极稀疏相机、pose-as-output、长时 anchor 与 surface consistency 域特定、构建/更新/渲染仍需分账
2026-05/07/08 → 预印本 Full-4DMV-ForcingStream4D4DStreamCtrl full-scope grid、长时多视角 self-forcing、动态 4D reward 与在线 3D 控制 正式发表、开放工件与 SLO 均需逐项复核

视频基础模型|2020–2026:表示、Objective、Backbone 与规模化生成

这条路线发生的是三条可组合而非互相替代的迁移:representation 从 pixel 扩展到连续 latent,objective 从 denoising/score 扩展到 flow/consistency 等路径,规模化 backbone 从 U-Net 扩展到 Transformer/DiT、window/factorized/full、sparse/linear/hybrid 与 noise-time experts。U-Net、hybrid 与任务专用结构仍并存;不能把三条轴压成“U-Net 被 DiT/Flow 淘汰”,也不能把所有方法概括为“逐步去噪”。完整公式、论文精读和公平实验见Video DiT 与骨干扩展

Backbone 子谱系:首次公开与正式发表分开

First-public → formal 节点 可核验推进 不应越界的结论
2022-12 → ICCV 2023 DiT latent patch Transformer、adaLN-Zero 与图像 scaling 图像结果不是视频时序证据
2023-12 → ECCV 2024 W.A.L.T. spatial/spatiotemporal window attention window 降直接连边,也延长跨窗传播路径
2024-01 → TMLR 2025 Latte 四类 factorized Video DiT 变体 小/中规模作者配置不是全局 topology 排名
2024-08 → ICLR 2025 CogVideoX joint full attention、Expert AdaLN、3D RoPE、frame packing Expert AdaLN 不是 MoE
2024-12 / 2025-02 → 作者报告 HunyuanVideo / Step-Video-T2V dual→single/full 与 video-full + text-cross 两类规模化融合 系统结果不能只归因于 attention
2025-07 → 官方 artifact Wan2.2 GitHub: Wan-Video/Wan2.2 按噪声时间硬切 high/low-noise experts 不是 token-routed MoE;无独立 Wan2.2 正式论文
2025-09 → ICLR 2026 SANA-Video block linear DiT 与 constant-memory cumulative state 分钟级、720p 与速度均是作者协议
2026-07 → 预印本/部分开放 SANA-Video 2.0 75% linear + 25% softmax anchor、AttnRes 固定 dense 比例使严格渐近仍含 \(O(N^2)\);14B 截止日未发布
2025-10 → CVPR 2026 LinVideo 选择性 post-training linearization 4-step 结果还改变 NFE,不能归给 attention alone
2026 formal RAPIDDSATimeRipples inter-step sparse mask reuse、distributed sparse execution、intra-attention 时空复用 三者不是同一种 cache;TimeRipples 的速度含比例估算
DDPM 逐步反向去噪概念图 2020 — DDPM Diffusion 基础
表示/机制:通过前向加噪和学习反向去噪,连接 diffusion probabilistic model 与 denoising score matching。
控制/任务:原工作主要是图像生成,不是视频模型。
意义/边界:奠定现代 diffusion 训练框架;直接在高维视频像素上扩展会带来巨大计算成本。
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Latent Diffusion 连续潜空间概念图 2021 — Latent Diffusion Models 连续 latent
表示/机制:先用 autoencoder 把图像压缩到连续 latent,再在 latent 中做 diffusion,并以 cross-attention 接受文本等条件。
控制/任务:通用条件图像生成。
意义/边界:是 Video LDM 与大量视频 latent diffusion 的直接基础;压缩节省算力,也可能丢失细节。
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Video Diffusion Models 时空去噪概念图 2022 / NeurIPS 2022 — Video Diffusion Models 视频 diffusion
表示/机制:将图像 diffusion 的 U-Net 扩展到时空域,联合图像与视频训练,并通过条件采样进行空间与时间延展。
控制/任务:无条件视频、视频预测和扩展。
意义/边界:系统证明 diffusion 可用于视频;像素空间训练和多步采样成本很高。
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Make-A-Video 解耦文本语义与视频运动概念图 2022 — Make-A-Video 弱配对文本视频
表示/机制:从图文数据学习语义,从无标注视频学习运动,并以分解时空 U-Net 生成视频。
控制/任务:在无需成对文本—视频训练集的情况下做文本到视频。
意义/边界:缓解高质量视频字幕稀缺;跨数据源学到的语义与运动仍可能错配。
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Imagen Video 时空超分辨率级联概念图 2022 — Imagen Video 级联超分辨率
表示/机制:低分辨率 base model 后接交错的空间与时间超分辨率 diffusion,并使用 v-parameterization 与 progressive distillation。
控制/任务:高分辨率文本到视频。
意义/边界:把分辨率与帧率逐级放大;多模型级联增加训练、推理与误差传播成本。
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Rectified Flow 与 Flow Matching 速度场概念图 2022 — Rectified Flow / Flow Matching 连续速度场
表示/机制:学习把噪声运输到数据的 ODE 速度场;Rectified Flow 强调拉直运输轨迹,Flow Matching 提供无需模拟完整轨迹的条件速度回归。
控制/任务:最初是通用生成建模基础,随后进入大规模图像和视频模型。
意义/边界:可包含 diffusion path,也可使用其他概率路径;它不是简单的“逐步反向去噪”同义词。
资源:Paper-RF · Paper-FM · Project-RF · Project-FM · Code-RF GitHub: gnobitab/RectifiedFlow · Code-FM GitHub: facebookresearch/flow_matching · Weights:不适用 · Demo:—
DiT 连续 latent patch Transformer 概念图 2022 — Diffusion Transformer DiT 架构桥梁
表示/机制:把连续 latent 切成 patch token,以 Transformer 替换常用 U-Net,并展示生成质量随模型计算规模提高。
控制/任务:原论文是类别条件图像生成。
意义/边界:为 Sora 与后续视频 DiT 提供直接架构桥梁;图像结果本身不证明视频时序能力。
资源:Paper · Project · Code(已归档) GitHub: facebookresearch/DiT · Weights · Demo(当前不可用)
Latent Video Diffusion 时间层概念图 2023 — Latent Video Diffusion 视频 latent diffusion
表示/机制:从图像 LDM 预训练出发加入时间维,在视频上微调,并让图像 upsampler 具备时间对齐能力。
控制/任务:文本到视频和高分辨率视频合成。
意义/边界:首次公开和 CVPR 均为 2023;图像先验降低训练成本,但运动学习仍依赖视频数据。
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AnimateDiff 可插拔运动模块概念图 2023 — AnimateDiff 可插拔运动模块
表示/机制:训练可插入同一基础文本图像 diffusion 家族的 motion module,并可用 MotionLoRA 学习新运动模式。
控制/任务:让个性化图像模型在尽量保留外观能力的同时生成动画。
意义/边界:显著降低社区视频化门槛;强图像先验不自动保证复杂物理和长程状态一致性。
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Stable Video Diffusion 图像到视频概念图 2023 — Stable Video Diffusion 开放权重
表示/机制:采用图像预训练、视频预训练、高质量视频微调三阶段流程,并系统研究视频数据筛选。
控制/任务:公开的重点权重用于图像到视频。
意义/边界:推动社区复现与应用;应称“开放权重”而非笼统“完全开源”,使用范围以模型卡为准。
资源:Paper · Project · Code GitHub: Stability-AI/generative-models · Weights · Demo:—
WALT 时空窗口注意力概念图 2023 — W.A.L.T. 视频 diffusion Transformer
表示/机制:causal encoder 在共享 latent 中压缩图像和视频,window attention 兼顾空间与时空生成,并以三级模型输出高分辨率视频。
控制/任务:联合图像/视频与文本到视频。
意义/边界:是 Sora 前重要的视频 DiT 节点;窗口化降低计算,也限制直接全局交互。
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VideoCrafter 开放视频 diffusion 概念图 2023/2024 — VideoCrafter1 / VideoCrafter2 开放研究生态
表示/机制:VideoCrafter1 公开 T2V/I2V diffusion 权重;VideoCrafter2 探索用低质量视频学习运动、用高质量合成图像提升画质的解耦训练。
控制/任务:文本到视频、图像到视频。
意义/边界:提供可研究的开放基线;训练数据质量分离并不消除语义、运动和身份的一致性问题。
资源:Paper-V1 · Paper-V2 · Project-V1 · Project-V2 · Code GitHub: AILab-CVC/VideoCrafter · Weights · Demo(当前不可用)
Lumiere Space-Time U-Net 概念图 2024 — Lumiere 全时域联合生成
表示/机制:Space-Time U-Net 在每个 diffusion step 联合处理完整时间范围,避免先生成关键帧再做时间超分。
控制/任务:文本到视频、图像动画与局部编辑。
意义/边界:“一次处理全时域”不等于一次网络调用完成采样;仍需要多步 diffusion。
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Sora 空时 patch diffusion Transformer 概念图 2024 — Sora 视频基础模型
表示/机制:将压缩视频 latent 切成可适配不同时长、分辨率和宽高比的空时 patch,再以 diffusion Transformer 建模。
控制/任务:文本、图像与视频条件生成和编辑。
意义/边界:2024-02-15 发布的是技术报告和演示,未公开完整实现;报告展示最长一分钟样例,也同时公开物体永久性与物理失败。
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CogVideoX 3D VAE 与专家 Transformer 概念图 2024 — CogVideoX 开放视频 DiT
表示/机制:3D causal VAE 做时空压缩,expert adaptive LayerNorm 融合文本/视频,并使用渐进训练与多分辨率 frame packing。
控制/任务:开放权重文本到视频和图像到视频。
意义/边界:补充了可复现的大规模视频 DiT 路线;论文中的领先结论依赖特定自动指标与人评设置。
资源:Paper · Project · Code GitHub: zai-org/CogVideo · Weights · Demo
Movie Gen 视频音频编辑模型家族概念图 2024 — Movie Gen Flow Matching 媒体模型家族
表示/机制:最大视频模型为 30B Transformer,在时空 latent 上采用 Flow Matching;最长上下文约 73K 视频 token。
控制/任务:把视频生成、个性化、精准编辑与同步音频组织成模型家族。
意义/边界:作者报告 16 秒、16 FPS、1080p 等结果;这是大规模 Flow Matching 进入视频的强证据,但不是单一 checkpoint 完成全部任务。
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HunyuanVideo 双流到单流 Transformer 概念图 2024 — HunyuanVideo 开放大型视频模型
表示/机制:causal 3D VAE 压缩视频,dual-stream 到 single-stream 的 full-attention Transformer 融合文本/视频,并使用 flow-matching scheduler。
控制/任务:文本到视频,并公开代码和权重 GitHub: Tencent-Hunyuan/HunyuanVideo
意义/边界:超过 13B 参数,缩小开放与闭源系统的规模差距;专业人评结论仍主要来自作者报告。
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Wan 开放视频模型家族概念图 2025 — Wan 2.1 首次预印本 前沿观察(暂定) 开放视频基础模型家族
表示/机制:预印本提出视频 DiT 模型家族,以新 VAE、规模化预训练、数据治理和自动评测支撑 1.3B/14B 规模。
控制/任务:覆盖 T2V、I2V、视频编辑与个性化等任务,代码和模型开放 GitHub: Wan-Video/Wan2.1
意义/边界:作者报告 1.3B 版本约需 8.19 GB 显存;性能与效率数字应在具体硬件、分辨率和评测设置下理解。
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开放集视频个性化支线|2022–2026:从每主体适配到多参考绑定

这条支线的参考图不占输出时间轴:目标是让测试时未见主体在新场景、动作和组合中保持身份,而不是复制首帧或修改既有视频。下表只标合同转折;完整论文、正式年份、开放工件与反证协议见开放集视频个性化

时间 代表节点 合同转折 仍需保留的边界
2022–2023 Textual Inversion、DreamBooth → AnimateDiff 先学新图像概念/主体,再用通用 motion module 把个性化图像先验视频化 图像身份证据不等于时序、动作或绑定证据
2023–2024 VideoDreamer、VideoBooth、DreamVideo、CustomVideo、DisenStudio、Magic-Me 进入直接视频定制,并分化为逐主体优化、identity/motion adapter 和 feed-forward 图像提示 免调优不自动意味 open-set;多主体样例不等于 binding 定量
2024–2025 ConsisID、Video Alchemist、Movie Weaver、VideoMage、PersonalVideo、MagicID / Phantom / DualReal 从单主体适配推进到摊销式 open-set、多主体绑定和身份—运动 Pareto 需说清是否每主体优化、适配预算及底座数据污染
2025 MSRVTT-Personalization → OpenS2V-Nexus 从演示转向 identity-disjoint 拆分、主体缺失计零、身份/运动分轴与规模化数据基础设施 人脸/图像代理指标仍不证明长时绑定、无泄漏或通用物体能力
2026 AlcheMinT、ID-Crafter、Gloria、PoCo、ID-Sim / Vera 多参考出现时窗、VLM-grounded RL、长时 anchor、位置控制与专用身份指标成为新前沿 正式论文、作者报告、占位仓库和可复现 checkpoint 必须分栏

同期闭源产品如何放入时间线

Veo、Kling 与 Runway Gen-3 Alpha 等 2024 产品推动了真实用户访问和创作工作流,但公开材料不足以确认完整训练目标与架构,因此这里把它们视为产业背景,不用产品展示替代可核验的技术节点。


World Model|2018–2023:决策型模型的并行谱系

这条谱系来自控制、强化学习和规划,并不是文本视频生成自然“升级”而来。面向决策的 latent state 不必生成漂亮像素;能生成漂亮视频也不等于状态可用于规划。

World Models VAE RNN controller 概念图 2018 — World Models 决策/规划
表示/机制:VAE 压缩视觉观测,RNN 学习 latent dynamics,轻量 controller 在模型想象的环境中训练。
控制/任务:CarRacing 与 VizDoom 等控制任务。
意义/边界:把“表示、动态、控制器”模块化为经典范式;实验规模与环境复杂度仍有限。
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PlaNet latent CEM 规划概念图 2018 — PlaNet 在线 latent 规划
表示/机制:RSSM 同时包含确定性与随机 latent state,并以 latent overshooting 学习多步动态。
控制/任务:用 CEM 在 latent 中在线搜索动作序列。
意义/边界:首次公开于 2018,不是 2019;规划性能依赖模型在候选动作分布上的准确性。
资源:Paper · Project · Code(已归档) GitHub: google-research/planet · Weights:未公开 · Demo:—
Dreamer latent imagination actor critic 概念图 2019 — Dreamer 想象中学习行为
表示/机制:在学习到的 latent world model 中 rollout,并通过 imagined actor–critic 与解析梯度优化行为。
控制/任务:从像素学习连续控制。
意义/边界:把每步在线规划改成后台 latent imagination 训练;模型偏差仍会被策略利用。
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MuZero 隐状态树搜索概念图 2019/2020 — MuZero 任务相关动态
表示/机制:representation、dynamics 与 prediction networks 学习供搜索使用的 reward、value 和 policy,而不重建完整观测。
控制/任务:以 MCTS 规划 Atari、Go、国际象棋和将棋。
意义/边界:预印本 2019、Nature 版本 2020;它证明“对决策足够”不等于“视觉上完整的世界模拟器”。
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DreamerV3 跨域统一控制概念图 2023 — DreamerV3 跨域 world model
表示/机制:以归一化、平衡和变换等稳定化设计,让一套固定配置跨多类任务训练。
控制/任务:覆盖 150 多个任务;作者报告在无人工数据与 curriculum 下取得 Minecraft diamond 结果。
意义/边界:展示算法通用性,而不是证明一个模型在所有环境间共享同一世界知识。
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GAIA-1 驾驶 token world model 概念图 2023 — GAIA-1 驾驶生成式 world model
表示/机制:把视频、文本和车辆动作离散为 token,自回归预测未来驾驶场景。
控制/任务:由 ego action 与文本条件控制天气、道路和车辆行为。
意义/边界:把视频生成与驾驶动作放入同一预测模型;生成合理场景不等于通过闭环自动驾驶安全验证。
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UniSim 通用视觉模拟与策略训练概念图 2023 — UniSim 动作条件视觉模拟
表示/机制:汇集图像、机器人和导航数据,学习由高级语言或低级动作控制的视觉模拟器。
控制/任务:在生成经验中训练策略,再迁移到真实机器人。
意义/边界:作者报告零样本真实机器人迁移;这一结果来自特定任务与数据设置,不能泛化为任意现实环境的可靠模拟。
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汇合节点|2024:表示学习、交互视频与生成式游戏环境

Sora 在生成路线中提出“视频生成可能通向世界模拟器”的研究假设;同年,V-JEPA、Genie、GameNGen、DINO-WM 与 Genie 2 分别从 feature prediction、latent action、动作条件像素生成和显式交互推进这场讨论。

V-JEPA 表示空间预测概念图 2024 — V-JEPA 表示学习
表示/机制:遮挡视频 tube,在 representation space 预测缺失时空信息,不重建全部像素。
控制/任务:无文本、无负样本的视频自监督表征学习。
意义/边界:把计算集中在可预测特征;它本身不是动作条件模型,也不是可交互像素生成器。
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Genie 1 latent action 游戏世界概念图 2024 — Genie 1 交互视频模拟
表示/机制:11B 模型由时空 tokenizer、自回归 dynamics model 和 latent action model 组成,从无动作标签视频中发现控制信号。
控制/任务:主要从互联网 2D 平台游戏视频生成可控环境。
意义/边界:展示 latent action 的可扩展学习;并非已经覆盖通用 3D 或机器人世界。
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GameNGen 动作条件游戏扩散循环概念图 2024 — GameNGen 神经游戏引擎实验
表示/机制:RL agent 采集 Doom 轨迹,扩散模型依据历史帧和动作预测下一帧。
控制/任务:在单一 Doom 环境中逐帧响应玩家动作。
意义/边界:作者报告单 TPU 约 20 FPS 和多分钟稳定生成;这是特定游戏实验,不是通用游戏引擎。
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Genie 2 单图生成交互 3D 世界概念图 2024 — Genie 2 官方发布 交互 3D 世界
表示/机制:从单张图像生成可由键盘和鼠标控制的 3D 环境。
控制/任务:动作分支、相机运动与环境交互。
意义/边界:官方称一致性可达约一分钟,但多数示例为 10–20 秒;未蒸馏基础模型并非实时,实时蒸馏版以画质为代价。
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DINO-WM 特征空间动作规划概念图 2024 — DINO-WM 特征空间规划
表示/机制:冻结 DINOv2 patch feature,学习动作条件 dynamics,并在测试时优化动作序列使预测特征接近目标特征。
控制/任务:无需专家示范、奖励或单独逆动力学模型的目标到达。
意义/边界:说明强视觉表征可直接支撑规划;证据来自有限控制环境,且成功依赖目标特征的可达性。
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不能混淆的证据

  • 表示预测成功,不等于像素可生成。
  • 开环动作条件 rollout,不等于闭环控制可靠。
  • 能维持视觉一致性,不等于具有因果模型。
  • 在一个游戏实时运行,不等于可泛化到任意交互世界。

并行进展|2025:Physical AI、交互世界与原生音视频

2025 年的关键变化不是所有路线合成了一个“万能 world model”,而是视频模型、表征模型、交互世界、显式 3D 和机器人后训练开始共享更大的数据与模型基础。本节全部是截止日的 前沿观察(暂定);指标、能力和限制均保留“作者/官方报告”的证据属性。

NVIDIA Cosmos Physical AI 平台概念图 2025 — NVIDIA Cosmos 首次预印本 前沿观察(暂定) Physical AI 平台
表示/机制:技术报告提出由 autoregressive/diffusion world foundation models、tokenizer、数据整理、guardrail 和后训练工具组成的平台。
控制/任务:为机器人和自动驾驶等具体任务提供数据生成与模型底座。
意义/边界:首代官方名称是 Cosmos 平台/Predict1 系列,不是一个严格名为“Cosmos 1”的单模型;平台也不等于闭环机器人策略。
资源:Preprint / Technical Report · Project · Code GitHub: NVIDIA/Cosmos · Weights · Demo:—
Cosmos Predict2 多尺度世界状态生成概念图 2025 — Cosmos Predict2 官方技术发布 前沿观察(暂定) 世界状态生成
表示/机制:官方技术发布称提供 2B/14B 世界状态视频生成模型,支持灵活分辨率、帧率和面向具体 Physical AI 场景的后训练。
控制/任务:文本、图像、首尾帧等条件的未来状态生成。
意义/边界:适合作为数据与预测底座;“物理准确”等性能为 NVIDIA 自评,具体控制收益仍需由下游任务独立验证。
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V-JEPA 2 机器人图像目标规划概念图 2025 — V-JEPA 2 首次预印本 前沿观察(暂定) 表示到规划
表示/机制:预印本报告先从超过一百万小时无动作互联网视频和图像学习表示,再用少于 62 小时 DROID 机器人数据训练动作条件模型。
控制/任务:作者在新实验室的 Franka 机械臂上,以目标图像完成 reach、grasp 与 pick-and-place。
意义/边界:“zero-shot”指无需目标实验室额外机器人数据、任务训练或奖励,并非完全没用机器人数据;论文还报告相机位姿敏感、长时误差和搜索成本等限制。
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Veo 3 音视频生成与零样本视觉探测概念图 2025 — Veo 3 / Veo 3.1 官方产品发布 前沿观察(暂定) 创作模型 视觉探测
表示/机制:Google 于 2025-05 发布原生音视频生成;后续预印本研究用黑盒 prompting 探测分割、边缘、物理属性、affordance、工具使用、迷宫与对称推理。
控制/任务:文本/图像到视频与音频、创作控制。
意义/边界:这些零样本能力来自后续黑盒研究,不代表显式 perception head 或机器人闭环验证;任务专用模型通常仍更强,部分结果依赖多次采样,该预印本也不支持“深度估计”这一旧表述。
资源:Probing Preprint · Project / Model Card · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo
Genie 3 实时可交互动态世界概念图 2025 — Genie 3 官方研究发布 前沿观察(暂定) 交互世界
表示/机制:官方页面报告从文本生成 720p、24 FPS 的动态世界,并允许通过文本事件改变环境。
控制/任务:官方演示实时导航与数分钟级交互一致性。
意义/边界:2025-08 初始发布为有限研究预览;截止日的 Project Genie 是可访问的实验性托管原型,仍受账号、订阅和地区等条件限制。官方还列出动作空间、多智能体、地理准确性、文字渲染和持续时长等限制。
资源:Official Research Release · Project · Code:未公开 · Weights:未公开 · Experimental Demo(受访问条件限制)
Matrix-Game 2 流式交互视频世界概念图 2025 — Matrix-Game 2 首次预印本 前沿观察(暂定) 开放交互视频世界
表示/机制:预印本提出以 UE/GTA 等游戏数据和键鼠动作训练 few-step causal diffusion,逐帧生成可控画面。
控制/任务:键盘鼠标驱动的流式游戏交互。
意义/边界:作者报告约 1,200 小时数据、25 FPS 和分钟级交互;均是作者设置下的结果,不代表现实物理或跨游戏泛化。截止日官方仓库主线已纳入 3.0,本卡仍只记录 2.0 的历史节点。
资源:Preprint · Project · Code GitHub: SkyworkAI/Matrix-Game · Weights · Demo:—
Marble 显式三维世界生成概念图 2025 — Marble 官方产品发布 前沿观察(暂定) 显式 3D 世界
表示/机制:官方发布称可从文本、图像、视频或粗略 3D 条件生成可持续、可编辑、可扩展的世界,并可导出 Gaussian splat、mesh 或视频。
控制/任务:相机探索、世界编辑、扩展和资产导出。
意义/边界:它补上显式三维表示路线;官方仍把动态交互列为后续方向,因此不应写成动作条件动态模拟器。“可持续”等描述仍是产品自述,尚无论文或独立评测支持通用能力结论。
资源:Official Product Release · Project · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo(需账号/付费)
Sora 2 多镜头音视频与安全概念图 2025 — Sora 2 官方产品发布 前沿观察(暂定) 可用性:已下线
表示/机制:官方发布称相较前代改进物理结果、多镜头控制和状态延续,并原生生成对白、环境声和音效。
控制/任务:复杂镜头指令、参考主体与同步音视频。
意义/边界:系统卡仍记录物理、控制、肖像同意、误导性媒体与来源风险;上述改进为官方自述,不是独立能力证据。官方页面注明 Sora 产品自 2026-04-26 起不再提供,但这不改变其历史节点地位。
资源:System Card · Project · Code:未公开 · Weights:未公开 · Demo:已下线
GWM-1 三个独立后训练分支概念图 2025 — GWM-1 官方研究/产品发布 前沿观察(暂定) 模型家族
表示/机制:官方页面称以 Gen-4.5 为共同底座,分别后训练 Worlds、Avatars/Characters 与 Robotics 三个模型。
控制/任务:官方展示可探索世界、实时角色和机器人动作条件 rollout。
意义/边界:不是一个 checkpoint 同时完成全部任务;官方展示最长约两分钟、720p 的实时逐帧生成,但没有论文或独立评测支撑通用能力结论。
资源:Paper/Report:— · Official Page · Code:未公开 · Weights:未公开 · Access:Worlds/Robotics 需申请,Characters 已提供 Web/API

World Model|2026:世界—动作系统与可规划表征

本节全部是截止日的 前沿观察(暂定)。预印本、workshop camera-ready、开源工件和托管演示是不同证据,不使用一个“已发布”统称。

Cosmos 3 双塔多模态模型家族概念图 2026 — Cosmos 3 首次预印本 前沿观察(暂定) Omnimodal 模型家族
表示/机制:技术报告提出 Edge、Nano、Super 等尺度共享自回归 reasoner 与 diffusion generator 双塔 Mixture-of-Transformers 架构。
控制/任务:作者报告这个家族可接收语言、图像、视频、音频和动作,并以不同后训练版本覆盖视觉语言推理、音视频生成、forward/inverse dynamics 和机器人策略。
意义/边界:这是统一架构下的模型家族,不是一个 checkpoint 已同时解决全部 Physical AI 任务;基准结果仍是作者自评。
资源:Preprint / Technical Report · Project · Code GitHub: NVIDIA/cosmos · Weights / Model Cards · Demo
V-JEPA 2.1 稠密时空特征概念图 2026 — V-JEPA 2.1 首次预印本 前沿观察(暂定) 稠密表征
表示/机制:预印本提出通过 dense predictive loss、跨层 deep self-supervision、统一图像—视频输入表示和规模扩展学习 dense 时空特征。
控制/任务:服务视觉理解、密集预测与机器人后训练。
意义/边界:作者报告相对 V-JEPA 2-AC 抓取成功率提高 20 个百分点;它仍主要是 representation/world-modeling 方法,不是交互式像素世界生成器。
资源:Preprint · Project · Code GitHub: facebookresearch/vjepa2 · Weights GitHub: facebookresearch/vjepa2 · Demo GitHub: facebookresearch/vjepa2
LeWorldModel 小型可规划 latent dynamics 概念图 2026 — LeWorldModel 首次预印本 前沿观察(暂定) 端到端 latent dynamics
表示/机制:预印本提出以 next-embedding prediction 和 Gaussian latent regularization,从原始像素稳定联合训练 encoder 与动作条件 dynamics。
控制/任务:作者在 latent rollout 上执行 model predictive control。
意义/边界:作者报告约 15M 参数、单 GPU 数小时训练和显著规划加速;证据来自小规模 2D/3D 控制实验,不能外推为 foundation-scale Physical AI。
资源:Preprint · Project · Code / Data GitHub: lucas-maes/le-wm · Weights · Demo:—
EB-JEPA 教学与模块化实验概念图 2026 — EB-JEPA Workshop camera-ready 前沿观察(暂定) 教学/研究组件
表示/机制:作者将 context encoder、predictor、collapse regularization 与 latent planning 拆成轻量模块。
控制/任务:覆盖 CIFAR-10 表征、MovingMNIST 多步预测和 Two Rooms 动作规划。
意义/边界:价值在于单卡、数小时级可复现实验;它是 toy-scale 教学库,不是现实世界 foundation model。arXiv v3 标注为 ICLR 2026 World Models Workshop camera-ready,不写成 ICLR 主会正式发表。
资源:Workshop Paper / Preprint · Project GitHub: facebookresearch/eb_jepa · Code GitHub: facebookresearch/eb_jepa · Weights:未公开 · Demo:—

视频基础模型|2026:原生音视频与多模态创作

这些模型代表生成—参考—编辑一体化,但目前没有证据证明它们已经构成可用于机器人闭环控制的 Physical AI world model。本节全部是截止日的 前沿观察(暂定);官方产品规格不作为已独立验证的研究结论。

Kling 3 多模态原生音视频创作概念图 2026 — Kling Video 3 / Video 3 Omni 官方产品发布 前沿观察(暂定) 创作模型
表示/机制:官方产品页称以统一多模态输入输出支持文本、图像、音频和视频参考。
控制/任务:官方规格包括文本/图像/参考到视频、视频内编辑、最长 15 秒多镜头 storyboard 与原生多语言/方言音频。
意义/边界:代表创作控制和音视频联合生成的产品方向;没有论文、开源权重、机器人闭环或可规划状态证据。
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Seedance 2.0 多模态音视频参考概念图 2026 — Seedance 2.0 官方产品发布 arXiv model card 前沿观察(暂定)
表示/机制:官方模型卡称采用统一多模态音视频架构,可同时接收文本、图像、视频和音频参考。
控制/任务:官方规格为最多 9 张图像、3 段视频、3 段音频参考,生成最长 15 秒多镜头立体声音视频,并支持编辑与延展。
意义/边界:官方仍列出细节稳定性、复杂动态、多主体、文字和音频失真等限制;自评结果不是同行评议或独立复现。
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MiniMax H3 全模态音视频与开放基础模型概念图 2026 — MiniMax H3 官方技术发布 前沿观察(暂定) 部分开放权重
表示/机制:官方技术说明称将文本、图像、视频和音频编码为 packed multimodal sequence,由 33B dense single-stream H3-Omni-Transformer 联合预测视频与双声道音频 latent;视觉与音频分别使用 H3-VisualVAE 和 H3-AudioVAE。
控制/任务:官方规格覆盖文本、首/尾帧和全模态参考生成;Ref2VA 最多接收 9 张图像、3 段视频和 3 段音频且总文件不超过 12 个,托管系统规格为 4–15 秒、24 FPS、32 kHz 立体声,2K 通过 in-context regeneration 获得。
意义/边界:2026-08-03 开放的是两个 CFG-distilled H3-Base checkpoint,本地 Base 工作流输出 768p;H3-Context-IR、H3-Regenerate-2K 与初版 sparse-attention 实现并未随首批权重开放,因此不能把完整托管 2K 系统笼统称为全部开源;性能仍是官方自评。
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Seedance 2.5 长音视频延展与时间轴编辑概念图 2026 — Seedance 2.5 官方产品发布 前沿观察(暂定) 创作模型
表示/机制:官方发布称在 Seedance 2.0 的联合音视频架构上强化长叙事、参考生成与局部编辑。
控制/任务:官方规格为单次最长 30 秒、支持多轮延展,最多 30 张图像、10 段视频和 10 段音频参考,并支持时间戳级编辑。
意义/边界:截至 2026-08 是该路线更新节点;复杂物理、多主体与长时状态稳定性仍需独立评测,官方也明示了相关限制。
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如何正确阅读这条时间线

对每个节点都问六个问题:

  1. 表示是什么? 原始像素、光流、离散 code、连续 latent、feature,还是显式 3D?
  2. 时间如何建模? 帧重组、RNN、变换核、自回归、masked prediction、diffusion、速度场,还是动作条件 dynamics?
  3. 骨干怎样混合? patch/grid、full/factorized/window/sparse/linear mixer、mask、3D position、condition fusion、total/active parameters 分别是什么?
  4. 控制信号是什么? 历史帧、文本、图像、音频、相机、键鼠、机器人动作,还是目标状态?
  5. 成本怎样产生? 每次 denoiser FLOPs、NFE、precision、cache、并行、通信与 codec 是否分别报告?
  6. 成功如何证明? 画质、人评、likelihood、FVD、长距/绑定/网格外推、实时帧率、规划回报,还是现实任务成功率?

最需要避免的四种推断是:

  • 画面逼真 ⇒ 物理正确;
  • 能预测视频 ⇒ 能支持规划;
  • 开环 demo 稳定 ⇒ 闭环控制可靠;
  • 官方 benchmark 领先 ⇒ 已被独立复现。

JEPA 从图像表征、视频预测到动作条件规划的独立演化,见 JEPA 参考阅读。视频表示的完整定义、预算与 codec 验收见视频 Tokenizer 与生成式压缩,attention/fusion/MoE/parallel/cache 的机制与反证见Video DiT 与骨干扩展;具体任务与模型则见 任务与方法分类评测指南开放模型与代码